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#author("2021-11-29T12:04:38+09:00","","")
#author("2021-11-29T12:36:20+09:00","","")
[[パワー]]


*基本情報 [#e63563a0]
(2.6時点)
|&ref(フラスコ瓶.png,nowrap,60x60,フラスコ瓶);|フラスコ瓶|
|&ref(パワー/フラスコ瓶.png,nowrap,60x60,フラスコ瓶);|フラスコ瓶|
|カテゴリ|パワー|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ラリー割合・ダメージ軽減|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};|
|レベルボーナス|ラリー割合&br;ダメージ軽減|

*入手場所 [#t4bea737]
[[牢獄]]にランダム配置される、パロディ部屋(セルの投入は不要で、部屋を調べるだけでアンロックされる)


*性能・効果 [#j7975712]
(1.9.7時点)
(2.6時点)
|クールダウン|10s|
|レジェンダリー固有補正効果||
一瞬の使用動作をとり、ごく微量のHPダメージを受け、失われているHPの25%がラリー状態となる。ラリー変換割合はステータスにより増える。使用時にダメージボイスを発するが、連続キルカウントはリセットされない。


//**チェイン特性
//(1.1.10時点)
//|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
//|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
//|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s|
//|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s|
//|合計|370|-|-|>|>|1.95s|


*寸評 [#jd7ef47c]
[[ラリー効果>基本メカニクス#k5fe2242]]を任意に発動できる、HP回復用スキル。
『Blasphemous』とのコラボスキル。[[ラリー効果>基本メカニクス#k5fe2242]]を能動的に発動し、HPを回復できる。
[[吸血]]をものすごくマイルドにした性能。ラリー変換割合こそ半減したが、使用時のダメージは無視できるほど微量で、クールタイムも10sと大幅に短くなった。そして、こう見えて''連続キルカウントは維持される''。

使用のリスクが無いので、敵集団や強敵と戦う前に気軽に使うことができる。素の状態ではラリーしうる量に限度があるが、微量でも使い放題に近いHP回復として価値がある。回復設備が減る高いBC帯でこそ役立つ。

ラリー効果を強めたいなら、変異:[[リカバリー]]と組み合わせて運用する。猶予時間が3倍に伸びることは、単に回復回数を増やせるだけでなく、落ちついた攻めができるようにもなる。とはいえ一撃ラリーするだけでも使い物にはなるので、変異一枠を割かない選択肢もある。

ちなみに、無敵時間中はラリー効果の回復量が0.65倍されてしまうので注意。[[防壁]]や補正効果「盾を作り出す」との相性はちょっと悪い。
ちなみに、無敵時間中はラリー回復量が0.65倍されてしまうので注意。[[防壁]]や[[補正効果]]「盾を作り出す」との相性はちょっと悪い。
ラリー効果での回復量キャップ(与えたHPダメの20%まで)ゆえに、一撃が重すぎる武器との相性も悪い。
加えて、ラリー回復できるのは武器だけであり、&color(#ff0000){スキルによる与ダメではラリー回復ができない};ので注意。

一方、このパワー特有の好相性武器に[[絶望の剣]]がある。
このパワー特有の好相性武器に[[絶望の剣]]がある。
あちらのクリティカル条件をノーリスクで充たせ((吸血では、「HPが1になる」という処理ゆえかクリ条件を充たせない。もっとも充たせたとしてかなりのリスクに変わりはないが))、近接武器として頭抜けた火力を出せる。しかもクリ状態は8s続くので、素のクールタイムでもわずか2sしか隙間がない。ほぼ常時クリティカル・高火力と言って良い。
高い火力はラリー効果にも役立つので、互いに引き立て合える名コンビだ。
またほぼ常時クリゆえに、[[達人の本能]]との相性も抜群。もうひとつのスキルの回転率を大幅に高めたうえで、クリ条件の隙間2sもなくせる。
*余談 [#g28d8153]
原作『Blasphemous』の回復アイテム"胆汁のフラスコ瓶"を再現している…が、原作において回復に敵を叩く必要はない。むしろこの手のゲームとしては珍しく回復発生1Fで、一瞬でも使用動作に入ればフルに回復効果を得られるものだった。
ちなみに原作で敵を叩いて回復する要素には、祈詞"サエタ・ドロローサ"((いのりことば。いわゆる魔法。MPにあたる"熱情"を消費して、遠隔攻撃や自己強化など様々な効果を得られる))がある。DeadCellsにおいて回復効果は極めて貴重なものなので、こうした制約がついたのだろう。%%既存の吸血の仕様を流用できて手間も少ないし%%

スキン"悔悟者"((原作の主人公。英:Penitent One。縦長い金属の被り物"カピロテ"が印象的))は、このフラスコ瓶によって致死ダメージを受けることでアンロックされる(セル投入不要)。


*コメント [#yaadcbd3]
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