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#author("2020-01-14T11:17:31+09:00;2018-08-18T04:00:40+09:00","","")
#author("2022-01-07T16:47:59+09:00","","")
//パイレーツ・キャプテン PirateChief
&ref(通常モンスター/Pirate_Captain.png,left,60%,パイレーツ・キャプテン);
*基本情報 [#s6cadf4d]
(0.9.4時点)
|名前|HP|エリート出現|h
|パイレーツ・キャプテン|200|Yes|

*行動 [#ked9789c]
//データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。
(0.9.4時点)
|モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h
|slash|9|+25%|0.7s|1.5s|
|bomb|15|+100%|0.25s|2s|
近接攻撃は必ず3回連続で行う。
1段下の床、あるいは同じ高さにある足場の切れ目の先からでも、プレイヤーを認識している場合は爆弾を射出してくる。
爆弾は着地後地面を転がり続け、壁に到達すると逆方向に跳ね返る。
足場の端に到達するとそのまま落ちて着地した先の足場を転がる。

*攻略等 [#oa3f5216]
爆弾射出は攻撃間隔が短いものの、床を転がるだけなのでジャンプで簡単に避けられる。
一定距離を取っていれば爆弾射出、至近距離にいる場合は大砲で殴ってくる敵。

爆弾射出はこちらが軌道上にいる場合のみ撃ってくる。
攻撃間隔はそれなりに短いものの、床を転がるだけなので、遠くから撃たれた場合はジャンプで簡単に避けられる。
ただし、壁で跳ね返る、一定時間で起爆する、爆風の範囲が大きいという性質があり、閉所では侮れない。いちど避けた爆弾の爆風を背中に喰らうようなこともあり得る。
体力の高い敵でもあるので、狭い場所では無理に相手をしないのが得策。
また床の切れ目から転がり落ちてくるため、低所に逃げるのは悪手。
体力の高い敵でもあるので、壁に挟まれた場所では無理に相手をしないのが得策。

ミニエリアの建物内での戦闘時には高い場所に陣取られていることも多く、スルーも困難。更に難易度が上がる。

また近距離で撃たれた場合はほぼ予備動作がないため、見てからかわすのは非常に困難。
そのため近接の射程に入れなかった場合は、常に爆弾が転がってくる前提で行動したい。
ただし射出時に山なりの軌道を描くため、ジャンプで飛び越える場合は充分な高さがないともれなく被弾する。

近接は大砲を振りかぶってからの3連打。振りかぶりに一瞬のタメがあるが、その後は隙なく3連打してくる。
パリィに失敗すると3連続でヒットすることもあるため、初回はロールで避けるなどして動作を覚えておきたい。
ただし背面に回っても振り返ってくるので油断しないように。
ただし背面に回っても振り返ってくるので油断しないように。速度低下や[[ウルフトラップ]]で足を止めた状態でも振り返って殴ってくるので近間にいると危ない。

セル4以上では、遠距離持ちの敵にしては珍しく追跡ワープを行ってくる。
感知範囲も広いため、思わぬ位置から懐に潜り込まれることも。
姿が見えたら無理に突っ込まず、さっさと釣り出して一対一に持ち込みたい。

エリート化した場合、爆風の範囲も大きくなるため非常に危険。
出現ステージがごく限られるため遭遇機会は少ないが、出現した際は極力近接戦に持ち込むこと。
一対一の地形に引き込んで盾で跳ね返しを繰り返してはめ込めるならそれも安全。
万一「2体化」タイプを引いてしまったら…頑張るしかない。
*コメント [#ye2c6717]
#pcomment(,10,above,reply)