#author("2022-04-04T21:13:43+09:00","","")
*基本情報 [#j76ba41d]
(2.6時点)
|&ref(近接武器/ハードライトソード.png,nowrap,60x60,ハードライトソード);&ref(近接武器/ハードライトガン.png,nowrap,60x60,ハードライトガン);|ハードライトソード|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|
両手武器。装備すると、自動的にもう片方のメイン武器がハードライトガンになる。
近接カテゴリ武器だが、ハードライトガンの攻撃は遠距離扱いとなる。

*入手場所 [#y5bd8de5]
[[牢獄]]にランダム配置される、パロディ部屋(セルの投入は不要で、部屋を調べるだけでアンロックされる)

*性能・効果 [#d3d9deb3]
|弾数|6|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|ハードライトガンのマーカーの付いた相手をソードで攻撃する|
|レジェンダリー固有補正効果||
ハードライトソードの攻撃を当てると、ハードライトガンの弾数を1回復させられる。
弾数は自動では回復しない。

**チェイン特性 [#s3d914ff]
(2.6時点)
***ハードライトソード [#bb28effd]
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|35|39-88|+100%|0.125s|0s|0.3s|
|2|40|44-100|+25%|0.1s|0s|0.35s|
|3|55|61-138|-50%|0.06s|0s|0.35s|
|合計|130|144-326|-|>|>|1.285s|

***ハードライトガン [#vda3ac2b]
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|20|-|-70%|0.15s|0.2s|0.25s|
|合計|20|-|-|>|>|0.4s|


*寸評 [#wd16fb1c]
『Hyper Light Drifter』とのコラボ武器。
遠近対応の両手武器で、マーカーの数に比例してクリティカル倍率が上がるのが最大の特長。
また両手武器では珍しく重量武器カテゴリには属さないため、かなり軽快に振り回すことができる。

ソードは1段目と3段目でやや踏み込む3チェイン攻撃。射程は近接にしては長めで、振りのペースが一定のため扱いやすい。
初手の気絶補正も高めで、相手によってはかなり強引な攻めも可能。
ガンは射角補正なしの単発攻撃で、しゃがみ撃ちはできない。
小物相手であれば充分な威力だが、弾の補充がソードによる攻撃に限定されるため、これだけに頼るのは危険。

ガンで撃った敵には四角いマークが付き、この状態の敵をソードで斬りつければクリティカル化する。
マークのスタック数に応じてクリティカル倍率が上がるのだが、最後に付与されてから5秒間効果が続き、ソードで斬っても消えることはない。
この特性により高耐久の相手、特に長期戦になりがちなボス戦はどちらかといえば得意な部類。

銃で蓄積をきっちり入れなければ思ったほどの火力が出せず、道中ではやや威力不足なのが悩みどころ。
補正効果やスキル、変異などでうまくカバーしたい。
ハードライトガンの攻撃は遠距離扱いとなるため、こちらに[[アクロバティパック]]を合わせて運用することもできる。

もうひとつの弱点として、両手武器の宿命として防御面が頼りないため、こちらも何かしらのカバー手段が欲しい。
とはいえそもそも枠に余裕はなく、遠近両用武器で取り回し自体は悪くないため、道中は開き直って火力全振りの「やられる前にやる」スタイルにするのも手か。

[[フェイザー]]とは好相性。安全な距離からマークした相手を一方的に切り刻むハイテンションなプレイが可能。
威力不足も、フェイザー自体の追加ダメージである程度カバーできる。

*余談 [#qebcfb12]
コラボスキン「魔術師」は、スキン「ドリフター」を装備したままこの武器を拾うとアンロックされる。
ドリフターは[[デーモン]]がドロップするが、確率が0.4%とかなり低いので[[狩猟者のグレネード]]使用を推奨。
使用に抵抗がなければ、アスペクトも併用するとだいぶ楽になる。
ちなみにドリフターも旧バージョンから存在する、Hyper Light Drifterの主人公へのオマージュである。
*コメント [#ffc575f7]
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