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#author("2021-12-06T17:50:56+09:00","","")
[[近接武器]]
#author("2021-12-08T05:28:17+09:00","","")
*基本情報 [#j76ba41d]
(2.6時点)
|&ref(近接武器/ハードライトソード.png,nowrap,60x60,ハードライトソード);|ハードライトソード|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|
両手武器。装備すると、自動的にもう片方のメイン武器がハードライトガンになる。
近接カテゴリ武器だが、ハードライトガンの攻撃は遠距離扱いとなる。

*入手場所 [#y5bd8de5]
[[牢獄]]にランダム配置される、パロディ部屋(セルの投入は不要で、部屋を調べるだけでアンロックされる)

*性能・効果 [#d3d9deb3]
|弾数|6|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|ハードライトガンのマーカーの付いた相手をソードで攻撃する|
|レジェンダリー固有補正効果||
ハードライトソードの攻撃を当てると、ハードライトガンの弾数を1回復させられる。
弾数は自動では回復しない。

**チェイン特性 [#s3d914ff]
(2.6時点)
***ハードライトソード [#bb28effd]
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1||-|-n%|0s|0s|0s|
|2||-|-n%|0s|0s|0s|
|3||-|-n%|0s|0s|0s|
|合計||-|-|>|>|0s|

***ハードライトガン [#vda3ac2b]
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1||-|-n%|0s|0s|0s|
|合計||-|-|>|>|0s|


*寸評 [#wd16fb1c]
『Hyper Light Drifter』とのコラボ武器。
遠近対応の両手武器で、マーカーの数に比例してクリティカル倍率が上がるのが最大の特長。
また両手武器では珍しく重量武器カテゴリには属さないため、かなり軽快に振り回すことができる。

ソードは1段目と3段目でやや踏み込む3チェイン攻撃。射程は近接にしては長めで、振りのペースが一定のため扱いやすい。
ガンは射角補正なしの単発攻撃で、しゃがみ撃ちはできない。
小物相手であれば充分な威力だが、弾の補充がソードによる攻撃に限定されるため、これだけに頼るのは危険。

ガンで撃った敵には四角いマークが付き、この状態の敵をソードで斬りつければクリティカル化する。
マークのスタック数に応じてクリティカル倍率が上がるのだが、最後に付与されてから5秒間効果が続き、ソードで斬っても消えることはない。
この特性により高耐久の相手、特に長期戦になりがちなボス戦は非常に得意。
両手武器ゆえに防御面には不安が残るが、そのリスクに見合った威力を提供してくれるだろう。

両手武器の宿命として防御面が頼りないため、スキルやバックパック変異を使ってカバーしたいところ。
またハードライトガンの攻撃は遠距離扱いとなるため、こちらに[[アクロバティパック]]を合わせて運用することもできる。

[[フェイザー]]とは好相性。安全な距離からマークした相手を一方的に切り刻むハイテンションなプレイが可能。

*余談 [#qebcfb12]
コラボスキン「魔術師」は、スキン「ドリフター」を装備したままこの武器を拾うとアンロックされる。
ドリフターは[[デーモン]]がドロップするが、確率が0.4%とかなり低いので[[狩猟者のグレネード]]使用を推奨。
使用に抵抗がなければ、アスペクトも併用するとだいぶ楽になる。
ちなみにドリフターも旧バージョンから存在する、Hyper Light Drifterの主人公へのオマージュである。
*コメント [#ffc575f7]
#pcomment(,10,above,reply)