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#author("2021-12-06T17:50:56+09:00","","") [[近接武器]] #author("2021-12-08T05:28:17+09:00","","") *基本情報 [#j76ba41d] (2.6時点) |&ref(近接武器/ハードライトソード.png,nowrap,60x60,ハードライトソード);|ハードライトソード| |カテゴリ|近距離武器| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| 両手武器。装備すると、自動的にもう片方のメイン武器がハードライトガンになる。 近接カテゴリ武器だが、ハードライトガンの攻撃は遠距離扱いとなる。 *入手場所 [#y5bd8de5] [[牢獄]]にランダム配置される、パロディ部屋(セルの投入は不要で、部屋を調べるだけでアンロックされる) *性能・効果 [#d3d9deb3] |弾数|6| //|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ| |クリティカル条件|ハードライトガンのマーカーの付いた相手をソードで攻撃する| |レジェンダリー固有補正効果|| ハードライトソードの攻撃を当てると、ハードライトガンの弾数を1回復させられる。 弾数は自動では回復しない。 **チェイン特性 [#s3d914ff] (2.6時点) ***ハードライトソード [#bb28effd] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1||-|-n%|0s|0s|0s| |2||-|-n%|0s|0s|0s| |3||-|-n%|0s|0s|0s| |合計||-|-|>|>|0s| ***ハードライトガン [#vda3ac2b] |段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| |1||-|-n%|0s|0s|0s| |合計||-|-|>|>|0s| *寸評 [#wd16fb1c] 『Hyper Light Drifter』とのコラボ武器。 遠近対応の両手武器で、マーカーの数に比例してクリティカル倍率が上がるのが最大の特長。 また両手武器では珍しく重量武器カテゴリには属さないため、かなり軽快に振り回すことができる。 ソードは1段目と3段目でやや踏み込む3チェイン攻撃。射程は近接にしては長めで、振りのペースが一定のため扱いやすい。 ガンは射角補正なしの単発攻撃で、しゃがみ撃ちはできない。 小物相手であれば充分な威力だが、弾の補充がソードによる攻撃に限定されるため、これだけに頼るのは危険。 ガンで撃った敵には四角いマークが付き、この状態の敵をソードで斬りつければクリティカル化する。 マークのスタック数に応じてクリティカル倍率が上がるのだが、最後に付与されてから5秒間効果が続き、ソードで斬っても消えることはない。 この特性により高耐久の相手、特に長期戦になりがちなボス戦は非常に得意。 両手武器ゆえに防御面には不安が残るが、そのリスクに見合った威力を提供してくれるだろう。 両手武器の宿命として防御面が頼りないため、スキルやバックパック変異を使ってカバーしたいところ。 またハードライトガンの攻撃は遠距離扱いとなるため、こちらに[[アクロバティパック]]を合わせて運用することもできる。 [[フェイザー]]とは好相性。安全な距離からマークした相手を一方的に切り刻むハイテンションなプレイが可能。 *余談 [#qebcfb12] コラボスキン「魔術師」は、スキン「ドリフター」を装備したままこの武器を拾うとアンロックされる。 ドリフターは[[デーモン]]がドロップするが、確率が0.4%とかなり低いので[[狩猟者のグレネード]]使用を推奨。 使用に抵抗がなければ、アスペクトも併用するとだいぶ楽になる。 ちなみにドリフターも旧バージョンから存在する、Hyper Light Drifterの主人公へのオマージュである。 *コメント [#ffc575f7] #pcomment(,10,above,reply)