#author("2021-08-22T18:43:56+09:00","","")
*基本情報 [#jdc6435a]
(1.2.10時点)
|&ref(近接武器/Hayabusa_Gauntlets_Icon.png,nowrap,60x60,ハヤブサの小手);|ハヤブサの小手|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#y39a36cd]
設計図ドロップ: [[ランサー]] (Rare)
//レベル内に配置:
所要セル数: 80

*性能・効果 [#ra210cc2]
//|弾数 ブロック軽減率||
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|HPが最大の40%以下の敵に攻撃|
|レジェンダリー固有補正効果|クリティカルヒットのダメージが +20%|

**チェイン特性 [#mf578880]
(1.2.10時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|20|32 (x1.6)|+100%|0.15s|0.3s|0.1s|
|2|30|60 (x2)|+100%|0.1s|0s|0.06s|
|3|30|60 (x2)|+100%|0.1s|0s|0.06s|
|4|30|60 (x2)|+100%|0.1s|0.3s|0.06s|
|5|40|80 (x2)|+100%|0.15s|0s|0.2s|
|6|40|80 (x2)|+100%|0.25s|0s|0.2s|
|合計|190|372 (x1.96)|-|>|>|1.97s|

*寸評 [#h325226b]
某特殊能力バトル漫画の登場人物のごとく、軽快な格闘チェインを繰り出せる武器。
一撃は軽めだが、繋ぎが早く、気絶補正も高いため、総合力はかなりのもの。
更にどんな敵でも、HPが4割以下であれば確定でクリティカルが乗る。クリティカルをトリガーとする変異や補正効果との相性が良い。

ボス戦においては、隙の少なさから回避に転じやすいのはもちろん、HP減少に伴って攻撃が激化する部分の戦闘時間を短縮できるのが強みとなる。

逆に言えば終盤を削るのは得意だが、出始めの火力はかなり低い。
特にザコ戦においては気絶を取れなければ裏を取っても反撃を貰うことがしばしばある為、変異:イニシアチブで単純に1発目の火力を上げたり、[[フェイザー]]や[[歩兵のグレネード]]等の回転率の高いスキルと変異:スキームを採用して、スキルで体力を減らしてから臨む等するとかなり扱いやすくなる。

また手甲という武器の性質ゆえに攻撃範囲が短いのが欠点で、特に[[ボンバルディア]]、[[キャスター]]、[[膨眼の魔物]]など逃げ回る敵を追う際は大きな苦労を強いられる。
位置固定や速度低下、凍結といった搦め手を用意するか、[[フェイザー]]と併用するなどの対策を。
多対一も奥の敵に攻撃が届かず不得手な面があるので、範囲攻撃できる[[パワーグレネード]]や[[テルリックショック]]を適宜使ったり、いっそ集団戦闘になりにくいバイオームを積極的に選ぶといった根本対策も視野に入る。

*コメント [#qbf6558f]
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