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#author("2018-09-08T19:33:38+09:00","","")
#author("2018-12-24T01:43:10+09:00","","")
*基本情報 [#af58d942]
(0.9.2時点)
(1.1.10時点)
|&ref(遠距離武器/Hokuto's_Bow.png,nowrap,60x60,ハクトの弓);|ハクトの弓|
|カテゴリ|遠距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){}; &ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactics){};|
|レベルボーナス|被ダメージ軽減率アップ|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#uc7445b1]
設計図ドロップ: [[カニバル]] (Uncommon)
//レベル内に配置:
所要セル数: 80

*性能・効果 [#p6fbfd4f]
|弾数|2|
|追加効果|20秒間、あらゆるダメージが+75DPS相当の修正を受け、死亡時に効果を伝播させる|
|追加効果|20秒間、あらゆるダメージにDPS値部分の数値が加算され、死亡時に効果を伝播させる|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果|攻撃がすべての敵を貫通する|
射出された矢に命中した敵の頭上にマークが付き、与えるダメージが増える。
増えるダメージ量は、DPSベースで+75となるように各々の単発ダメージに按分される。
射出された矢に命中した敵の頭上にマークが付く。
マークが付いた対象が受けるあらゆるダメージに、弓自体のDPS値として表記されている部分の数値がボーナスとして加算される。
''説明文中の数値は一切参照していない模様''。
ただし、ダメージ加算発生から0.33秒以内の連続したダメージに対してはボーナスが付与されない。

時間経過で効果が切れる前に倒すと、円形のエフェクトが出現し、効果範囲内にいた全ての敵を20秒間マークする。
マークが付くためには矢を受けて生存している必要があり、''マークが付く前に矢のダメージ自体で倒れた敵から伝播が発生することはない''。

**チェイン特性 [#j20306e7]
(0.9.2時点)
(1.1.10時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|10|-|+70%|0.15s|0.25s|0.1s|
|合計|10|-|-|>|>|0.4s|

*寸評 [#q7b9d765]
日本語表記は権利的な問題を考慮したのかすっとぼけた名前だが、日本語以外のあらゆる言語が足並み揃えた表現になってるのを見比べれば元ネタはお察しである。
効果中は武器攻撃・スキル・状態異常DoTなどほぼあらゆるダメージソースの火力が底上げされるため、取り敢えず撃っとけばキルやスタンまでの労力が減ってくれる。
効果中は武器攻撃・スキル・状態異常・ダイブアタックなどほぼあらゆるダメージソースの火力が底上げされる。
ボーナスの利得を最大化するなら適度な連射力を持つ武器を選ぶ必要があり、例えば[[早撃ちの弓]]や[[リピータークロスボウ]]だと間隔が短すぎて全段にボーナスが乗らない。
各種状態異常DoTは常時間断なく微小ダメージを発生させ、ほぼ0.33秒毎にボーナスを乗せられるため、これはこれで相性が良い。

直接のダメージは非常に低く、暴虐/戦術の値そのものはほとんど使い勝手に影響しない。極振りビルドだとこれでマークするまでもなくオーバーキル気味になりがちなので、バランス型のステータス振りに向いているかもしれない。

これだけアグレッシヴなプレイングを歓迎する性能をしていながら、この弓自体のレベルボーナスは&color(red){暴虐};属性の武器としては唯一となる被ダメージ軽減効果の方だったりする。

追加効果と装備効果が有用という点で、[[氷の弓]]と並ぶ高性能なサブウェポンと言える。ダメージを稼ぐ武器をさらに底上げできる補正効果を付けられるとなお良い。

*コメント [#t46413b5]
#pcomment(,10,above,reply)