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#author("2020-07-22T02:53:38+09:00","","")
#author("2020-07-29T16:05:48+09:00","","")
[[パワー]]

*基本情報 [#ia694f05]
(1.9.7時点)
|&ref(パワー/Tonic.png,nowrap,60x60,トニック);|トニック|
|カテゴリ|パワー|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|ダメージ軽減|

#region(1.8.5以前の情報)
|&ref(パワー/Tonic.png,nowrap,60x60,トニック);|トニック|
|カテゴリ|パワー|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,Survival){};|
|レベルボーナス|回復量アップ/ダメージ軽減|
#endregion
*入手場所 [#s69b3d39]
//レベル内に配置:
//所要セル数: 
//設計図ドロップ: [[ボンバルディア]] (Common)
//所要セル数: 20
初期アンロック済み。

*性能・効果 [#k9659d1a]
(1.9.7時点)
|クールダウン|30s|
|追加効果|10秒間、HP50%上昇、受けるダメージ-20%、ロールのクールタイム減少、瘴気効果無効|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||
HP上昇量は生存でスケールする。

#region(1.8.5以前の性能)
|回復量|4%|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||

使用時に体力が4%回復し、3秒間無敵状態になる。
回復量は参照ステータスの伸びに応じて強化されていく。
ステージを越えるか回復薬を使用するまでリチャージされない。
#endregion

//**チェイン特性
//(1.1.10時点)
//|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
//|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
//|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s|
//|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s|
//|合計|370|-|-|>|>|1.95s|

*寸評 [#f8141cbd]
あらゆる場面でのゴリ押しが効くようになるスキル。
使用した瞬間、ごく短時間だが無敵効果が発生するのも嬉しい。

HP増加は「失われた量」に対して付与されるため、HPが削れた状態であるほど強力。
特に生存ビルドで採用した場合、素のHP量の伸びや、HP増加量のスケーリングにより最大限のシナジーを発揮できる。
更に元々の被ダメージ軽減効果に加え、変異:[[ヴェンジェンス>ミューテーション]]を採用すれば、ボス相手でもかなり強引な攻めが可能。
HP残量が多い場合は[[リカバリー>ミューテーション]]と組み合わせれば、更に場持ちが良くなる。
また[[デッドインサイド>ミューテーション]]を取って最大限にHPを伸ばしつつ、わざとHPが削れた状態で使い続けるのもひとつの作戦。

セル4以上では、効果時間中に瘴気も受けることはない。
使うタイミングさえ間違えなければ、最強の瘴気対策となりうるだろう。
補正効果で「効果時間+100%」を引ければ、ほぼ常時使用することすら可能になる。

パーフェクトドア狙いなど、被弾そのものを嫌う場合もロールのクールタイム短縮効果が役に立つ。
ただし不意の事故に備えるという意味では、[[氷の装甲]]のほうが強力。
状況にあった方を採用するか、いっそ両方起用してもいいだろう。

#region(1.8.5以前の寸評)
珍しく使用回数に制限のあるスキル。この形式のものはこれと[[吸血]]のみ。
一度使うと空になるが、回復薬を使うかステージを越えることでリチャージされる。
更に所持しているだけでダメージ軽減効果もあるため、空になっても全く役に立たない、ということはない。

使用時の回復量は&color(#00ff00){生存};でスケールする。
ステータスの伸び悩む最序盤は、[[HPを15%回復する>補正効果]]補正効果が無いと微弱な回復しか行えないが、ステータスを伸ばしていけば体力の25%(補正効果が付けば40%)まで回復できるようになる。

もうひとつの効果である「3秒間無敵」は、使用回数の縛りこそあるものの、うまく扱えばかなり強力。
変異の[[「緊急回復」>ミューテーション]]と異なり、HP最大でも発動できるのもポイント。
ボスのノーダメージ撃破にも大いに役立つだろう。
またトニックが空であれば、HPが満タンでも回復薬が飲める。
これを利用し、どうしても苦手な相手には、[[緊急回復>ミューテーション]]と同時採用して無敵を連発するのも手。

瘴気は回復できないため、[[セル4以降>ボス・ステムセル]]はやや恩恵が薄くなる。
ダメージ軽減効果よりも手早く敵を処理できるスキルを優先したいため、持ち歩くのはあまり得策ではない。
使い捨ての回復・無敵アイテムとして割り切るか、ボス戦ピンポイントでの採用となるだろう。

カスタムモードで装備を絞っておけば、取得機会が増え、道中の小回復アイテムとして使い捨てにできる。
特に後半ステージでは基本の装備レベルが上がることで補正効果の枠数も増え、15%回復の補正効果も出やすくなる。
カラーに関係なく一定の回復量を確保できるため、かなり有用だ。
#endregion
*コメント [#m361fc0f]
#pcomment(,10,above,reply)