#author("2023-03-17T08:21:51+09:00","","")
[[近接武器]]

*基本情報 [#q84aed35]
(3.3時点)
|&ref(近接武器/Deaths_Scythe_Icon.png,nowrap,60x60,デスサイズ);|デスサイズ|
|カテゴリ|近接武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,生存){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#r4d0e371]

*性能・効果 [#i0586b84]
//|弾数|6|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|倒した敵の霊魂が爆発するとクリティカル|
|レジェンダリー固有補正効果|霊魂によって倒された敵が霊魂になる|


**チェイン特性 [#qe264458]
(3.3時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|-|-|-|-|-|-|
|合計|||-|>|>|0s|

*寸評 [#qa2f7220]
倒した敵を霊魂にする鎌。

生存にしては取り回しの良い4コンボで、素の火力もそれなりにある。
4撃目は頭上で鎌を振り回す予備動作があるがこちらにはダメージ判定がない。

武器攻撃でモンスターの体力を減らしきると、自機を追従する霊魂が出現する。
霊魂は時間経過で消滅する他、最大で5体分までストックできる。
霊魂は近くの敵を自動的に追尾して爆発するが、対象はほぼランダム。
ダメージが霊魂になる元の敵依存なので安定するとは言い難いものの、大抵1発で武器振り1回程度のダメージを入れてくれる。
また爆発にも判定があるので着弾点付近にモンスターが密集していれば少し得。
[[悪臭を放つネズミ]]なんかは存在を気にせずに歩めるだろう。
爆発は[[大鎌クロー>大鎌クロー・レフトクロー]]等にも似た打ち上げる吹き飛ばしを伴い、モンスターの行動を阻害することもあるため拘束力が高まるのも嬉しい。
因みに追尾し始めてからターゲットが撃破されると追尾をやめるため無駄打ちにはならない。

レジェンダリーになると霊魂の攻撃で霊魂が発生するようになるので適度に殴っていれば、まず雑魚戦で霊魂を切らすことがなくなる。
その点では安定感はかなり増すが、相変わらずボス戦ではその特性がほぼ死んでしまうので留意されたし。

リーチが少し短いことと霊魂が無い場合の集団戦闘の苦手さが課題。
武器で倒せないので霊魂は稼げないが、[[パワーグレネード]]等で頭数を減らすのもアリか。
//* 余談
*コメント [#q8767b38]
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