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#author("2023-03-08T12:25:16+09:00","","")
#author("2023-03-14T02:20:07+09:00","","")
[[近接武器]]

*基本情報 [#q84aed35]
(3.3時点)
|&ref(近接武器/Deaths_Scythe_Icon.png,nowrap,60x60,デスサイズ);|デスサイズ|
|カテゴリ|近接武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,生存){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#r4d0e371]

*性能・効果 [#i0586b84]
//|弾数|6|
//|追加効果|x秒間、yDPS相当の毒/出血/燃焼ダメージ|
|クリティカル条件|倒した敵の霊魂が爆発するとクリティカル|
|レジェンダリー固有補正効果|霊魂によって倒された敵が霊魂になる|


**チェイン特性 [#qe264458]
(3.3時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|-|-|-|-|-|-|
|合計|||-|>|>|0s|

*寸評 [#qa2f7220]
倒した敵を霊魂にする鎌。  
霊魂は近くの敵を自動的に追尾して爆発する。近くに敵が居ない場合は自機を追尾し、時間経過で消滅する。
倒した敵を霊魂にする鎌。

生存にしては取り回しの良い4コンボで、素の火力もそれなりにある。
4撃目は頭上で鎌を振り回す予備動作があるがこちらにはダメージ判定がない。

武器攻撃でモンスターの体力を減らしきると、自機を追従する霊魂が出現する。
霊魂は時間経過で消滅する他、最大で5体分までストックできる。
霊魂は近くの敵を自動的に追尾して爆発するが、対象はほぼランダム。
ダメージが霊魂になる元の敵依存なので安定するとは言い難いものの、大抵1発で武器振り1回程度のダメージを入れてくれる。
また爆発にも判定があるので着弾点付近にモンスターが密集していれば少し得。
[[悪臭を放つネズミ]]なんかは存在を気にせずに歩めるだろう。
爆発は[[大鎌クロー]]等にも打ち上げる吹き飛ばしを伴い、モンスターの行動を阻害することもあるため拘束力が高まるのも嬉しい。
因みに追尾し始めてからターゲットが撃破されると追尾をやめるため無駄打ちにはならない。

リーチが少し短いことと霊魂が無い場合の集団戦闘の苦手さが課題。
武器で倒せないので霊魂は稼げないが、[[パワーグレネード]]等で頭数を減らすのもアリか。
//* 余談
*コメント [#q8767b38]
#pcomment(,10,above,reply)