#author("2021-04-22T16:02:58+09:00","","")
[[トラップ・タレット]]
*基本情報 [#dc336bf6]
(2.0.7時点)
|&ref(トラップ・タレット/テスラコイル.png,nowrap,60x60,テスラコイル);|テスラコイル|
|カテゴリ|トラップ・タレット|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactical){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#ud05070f]
設計図ドロップ:[[リビングバレル]] 
//レベル内に配置:
所要セル数: 40

*性能・効果 [#pc4fdd35]
(2.2.0時点)
|ダメージ|25DPS|
|クールダウン|10s|
|耐久力|150|
|追加効果|15DPS相当の感電ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||

#region(2.0.7以前の性能)
|ダメージ|50DPS|
|クールダウン|10s|
|耐久力|150|
|追加効果|15DPS相当の感電ダメージ|
//|クリティカル条件||
|レジェンダリー固有補正効果||
#endregion


//**チェイン特性
//(1.1.10時点)
//|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
//|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s|
//|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s|
//|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s|
//|合計|370|-|-|>|>|1.95s|

*寸評 [#bab0a480]
素のダメージは低いが、広範囲の敵をまとめて攻撃できるタレット。
円状のエフェクトの範囲内にいる敵すべてに、継続してダメージと感電DoTを与え続ける。
単体の固い敵をこれだけで倒すのは厳しいが、敵の密度が高ければ高いほど相互作用によりDPSが跳ね上がる。
特に群れる敵の数が激増する高セル帯では、頼もしい相方となってくれるだろう。
上空へのカバー能力も高く、[[カミカゼ]]等の飛行モンスター対策としても優秀。

水場に投げ込めば、感電クリティカルとスタン効果でエリートだろうと完封できる。
ただしスタン一切無効の[[スラマー]]には注意。

攻撃範囲を抜けられてしまうとさっぱり役に立たなくなるが、クールダウンは10秒と短いのでそれほど気にならない。
テンポよく再設置したければ[[狩猟者の本能>ミューテーション]]など、短縮系の変異を絡めよう。

対ボスでは、相手によって得手不得手がはっきりと分かれる。
素早い相手には位置固定や速度低下と併用するのも良いが、前述の通り素のダメージが低いのが難点。
[[ママティック]]戦は相手の位置がほぼ固定、かつステージが水場なので、感電クリティカルが連続して高効率。
[[スケアクロウ]]戦はフィールドが狭く当てやすい。召喚対策にも使える。
[[巨人]]戦では中央に設置すれば手が攻撃範囲に入りやすく、ターゲットが複数あるので総合DOTも高め、目玉にも攻撃が届くのでなかなか便利。
*コメント [#k1db00fb]
#pcomment(,10,above,reply)