#author("2021-06-02T16:40:12+09:00","","")
// スラマー Stomper
&ref(通常モンスター/Slammer.png,left,60%,スラマー);
*基本情報 [#yf86660f]
(1.2.10時点)
|名前|HP|エリート出現|h
|スラマー|250|Yes|

*行動 [#t0f57eec]
//データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。
(1.2.10時点)
|モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h
|cc|12|+999%|0.35s|0.5s|
|jump|-|+0%|0.25s|0s|
|teleportJump|-|+0%|0.3s|0s|
プレイヤーの認識は一般的なモブと同様だが、認識後のプレイヤーが別の足場に移った場合はそれに追随してくる。
近接攻撃はパリィ不可。

*攻略等 [#ub02d802]
こちらを認識するとジャンプで接近し、冷気攻撃を繰り出してくる。
冷気の範囲は前方かつ足元のみだが&color(#ff0000){パリィ不可};、射程もそこそこ長く、&color(#ff0000){スタン無効};のため中断させることもできない。
予備動作も非常に短く、見てからではよほど反射神経がよくない限り間に合わない。
ロールかジャンプでかわせるので、冷気の射程にジャンプしてきた時点で回避行動に出ておこう。

こちらが別の足場に移るとジャンプでついてくる。これを利用すれば隔離してタイマンも可能。

振りの早い武器であれば、ロールで裏回りしては一撃を入れる、の繰り返しで倒せる。
が、一度タイミングを外すともれなく全弾被弾するため、最後まで油断しないように。
振りの遅い武器は別の足場に陣取り、着地際を狙って一撃離脱を繰り返すといい。

あらかじめ[[ウルフトラップ]]を撒いておけば簡単に引っ掛けられる。
速度低下や氷結も非常に有効。生存ビルドでコイツとやり合う場合、[[アイスボム]]などの氷結系や[[クラッシャー]]を準備しておくとかなり楽になる。逆にそれらが無いと悶絶する。
また[[繭]]なら冷気もパリィ可能。攻撃間隔の短さを逆手に取り、これのパリィだけで倒してしまうのも手。

余談だが、稀にあるステージで生い立ちについての記述を見ることができる。
どうやらカラスが変異したものらしいが…
*コメント [#za0cea4e]
#pcomment(,10,above,reply)