#author("2018-08-17T10:49:46+09:00","","")
//スラッシャー Comboter
&ref(通常モンスター/Slasher.png,left,60%,スラッシャー);
*基本情報 [#p022e5f8]
(0.9.4時点)
|名前|HP|エリート出現|h
|スラッシャー|215|Yes|

*行動 [#q9e3375a]
//データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。
(0.9.4時点)
|モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h
|slash0|12|+40%|0.5s|1.5s|
|slash1|12|+100%|0.3s|0s|
|slash2|20|+100%|0.7s|0s|
|blink|-|+0%|0.03s|3s|
プレイヤーを認識しており、かつ同一の足場で近接攻撃の間合いの外側にいるとき、高速で接近してくる。
近接攻撃は必ず初段→2段目→3段目のモーションで行う。
3段目は衝撃波部分まで含めて近接攻撃扱いとなっており、盾受けなどの各種反撃効果が敵自身にも及ぶ。

*攻略等 [#j782d623]
プレイヤーに詰め寄って三連撃を繰り返すだけの単純なパターンを持つ。
遠距離攻撃は持たず、段差や離れた足場間は移動できないため、飛び道具で一方的に狙えるなら何の問題もない。
接近戦を仕掛ける場合は、HPとスタン耐性が高めで、かなり暴れるため侮れない。パリィや凍結で止めつつ相手をしたい。
パリィは''相手が刀を水平に構えたのを見たら''即繰り出せばOK。元々の攻撃速度が速いことが幸いしてか、エリート相手でも同じやり方で成功する。(但し構えている時間は非常に短い)
初段は固定且つ、パリィは連続攻撃を中断できるので、盾を持っているならばコイツ相手には初手パリィ決め打ち位の意気で構わない。
手数が多いので、多対一でこの敵が混じっていたら、真っ向勝負は避けた方が無難。
3段目の衝撃波部分がちょっとした地続きの段差や出っ張りを超えてくるので、隣の段に移って安心したところを刺されないように注意。

*コメント [#d452932f]
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