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#author("2018-07-11T01:20:42+09:00","","")
*基本情報 [#ncdd4c4e]
(0.9.2時点)
|&ref(近接武器/Spartan_Sandals.png,nowrap,60x60,スパルタのサンダル);|スパルタのサンダル|
|カテゴリ|近距離武器|
|参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};|
|レベルボーナス|ダメージアップ|

*入手場所 [#i05f00f6]
設計図ドロップ: [[フェイザー]] (Always)
//レベル内に配置:
//所要セル数: 

*性能・効果 [#l112b746]
//|弾数 ブロック軽減率||
|追加効果|ノックバック中の敵が壁などに当たると130ダメージ|
//|クリティカル条件||
ヒットした敵の攻撃を中断させ、ノックバックさせる。
敵の爆弾を蹴り飛ばし、爆発時の爆風がプレイヤーではなく敵にダメージを与えるようになる。

**チェイン特性 [#p5792d8d]
(0.9.2時点)
|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直|
|1|40|-|+25%|0.15s|0.6s|0.25s|
|合計|40|-|-|>|>|0.75s|

*寸評 [#ee0b0353]
片足を突き出すヤクザキックは全ての敵を萎縮させ、命も顧みず後ろに飛び退かせる。
リーチもスキルも威力も頼りないが、当てさえすればあらゆる敵の攻撃を封じて一方的に攻撃できる。
壁に当てれば3倍近い追加ダメージが付き、下に落とせば2段ジャンプの高さでさえ敵にとっては致命傷になる。
間合い管理と立ち回りを間違えなければ非常に有用な武器と言えるが、ボスは凍結などと同様食らえば食らうほど耐性がつくので出番は無いかもしれない。

ところで[[塁壁]]や[[時計塔]]といった初期状態でも行けるルートがお誂え向きかのごとく高低差の多いレベル設計なのは偶然なのだろうか?

*コメント [#u49ffc2d]
#pcomment(,10,above,reply)