#author("2020-03-17T11:07:56+09:00","","")
*Skills/スキル [#f6c3799e]
#contentsx

*概要 [#ua515e6d]
敵を倒すための攻撃手段の1つで、設置して攻撃の補助をしたり、状態異常を与えたり、一時的なバフ/デバフを与えたりする。
フィールド上に落ちている・出現したアイテムを拾うことにより、2つまで同時に持ち歩くことができる。

設置タイプのものは[[トラップ・タレット]]、単発の投擲アイテムは[[グレネード]]、それ以外のものは[[パワー]]に分類される。
それぞれ対応する[[変異>ミューテーション]]や、付く可能性のある[[補正効果]]が異なる。

*アクション・操作 [#a79f88d1]
対応するボタンを押すことで効果を発動させることができる。
他の行動中(ローリングや武器攻撃など)でなければいつでも発動させることができ、また、発動後の硬直時間は存在しない。

**クールダウン・リチャージ [#k35ec4ef]
スキル毎に、一度使用してから次回使用できるまでの時間(クールダウンタイム)が設定されている。

この時間はスキル毎に固定で、装備レベル等によるスケーリングは存在しない。
以下の[[変異>ミューテーション]]を適用することで、特定行動の成功時にこの時間を減少させることができる。
・殺戮者の本能:近接攻撃で敵を倒す毎に短縮。
・狩猟者の本能:近接攻撃以外で敵を倒す毎に短縮。
・氷の心:速度低下中の敵に近接攻撃を当てる度に短縮。
・妄信:パリィが成功する毎に短縮。
・達人の本能:クリティカルヒットを出す度に短縮。

基本的にどのスキルも、使用回数そのものは無制限。
ただし[[吸血]]、[[トニック]]のみ例外で、一度使用すると"Empty"状態となり、バイオームを跨ぐか回復薬を使用するまでスキルの再使用ができない。