近接武器

  • 近接武器の一覧仮完成です。Meat SkewerとShovelはまだ手に入っていないので画像用意できませんでした・・・。 -- kanateko 2018-02-08 (木) 20:42:41
  • 個別のページはまだ作られていません -- kanateko 2018-02-08 (木) 20:44:29
  • ミートグラインダー(Meat_Skewer)の画像を追加しました。それにしてもミートグラインダーって訳名だと、トラップのMeat Grinderと敵のMeat Grinderの2つと名前がかぶって非常にややこしいが良いんだろうか・・・ -- kanateko 2018-02-09 (金) 21:44:12
  • シャベルの画像追加しました。これで近接武器一覧も完成です! -- kanateko 2018-02-11 (日) 19:43:53
  • これ、一度開放してしまうと、削除出来ないのかな? -- 2018-06-10 (日) 11:49:15
  • 強武器だけ開放したほうがいいけど楽しみは薄れるような -- 2018-07-16 (月) 22:22:48
    • 出た設計図全部アンロックする縛りでやってるけど正直ロックし直したい -- 2018-07-18 (水) 06:43:09
      • カスタムモードでロックし直せる。初心者ガイド参照。 -- 2019-01-25 (金) 08:41:35
  • ぶっちゃけ強武器なんだと思います? -- 2018-08-16 (木) 19:29:29
    • クリティカルのDPSを見比べれば自ずと・・・そう、ヴァルモントのムチだよ -- 2018-08-16 (木) 22:14:17
    • 「絶望の剣」と「狂乱の刃」がクリティカル条件からピンチに強い。それにどっちも出が早いし、連打も効く。狂乱の刃が手に入れば、スキル重視で成長させても近接火力が犠牲にならない。 -- 2018-08-17 (金) 22:16:45
    • 一周目限定だが、ボス撃破でドロップするの双天の槍(笑) -- 2018-09-02 (日) 08:45:44
    • リストックと商品カテゴリーをとれば武器は選びやすくなるから、全部アンロックで問題ないよ。 -- 2018-11-28 (水) 10:30:32
  • 説明見ても全部なんか肯定的なこと書かれてるし、誰か主観でいいんでこれアンロックしなきゃよかったっての挙げてくれない?何も例を出さずに弱い武器をアンロックすると困るとか書かれてもただの嫌がらせとしか思えない。 -- 2018-09-04 (火) 20:20:29
    • そりゃあ長所の無い武器なんて無いし、状況によって得意不得意は変わるからね。ノーマルをクリアしたいだけなら暗殺者のダガー・強襲の盾・ファイアグレネード以外のギアをアンロックしなければいいんじゃないかな。最序盤で設計図が揃うし、高難度はともかくノーマルならラスボスまでゴリ押しでクリアできるよ。 -- 2018-09-04 (火) 21:12:25
    • 自分は戦術特化させたいから近接はほぼアンロックしてないよ。気になる武器あるならデイリーとかでリセマラして使いやすいのをアンロックすればいいよ。 -- 2018-09-05 (水) 03:02:04
      • ごめん、デイリーはリセマラできなかったんだね。勘違いしてましたすみません -- 2018-09-05 (水) 03:04:54
    • 自力で何一つできないのに書いてくれてる人に向かってただの嫌がらせとかお客様根性過ぎて草も生えない -- 2018-09-05 (水) 14:14:43
      • 厳選を否定はしないけどハズレも思考錯誤で遊べるのがローグライクの醍醐味ではあるよな -- 2018-09-05 (水) 20:31:15
      • アンロックしたらそれっきりだから、「色々試してみて、やり方が間違ってたら戦略を変えてみればいいじゃん」ってしにくいのが最大の問題なんだよね。アンロックと倍の量のセルを消費してでもロックし直せる機能があれば解決するのに -- 2018-10-29 (月) 09:10:55
    • まずは武器・スキルを一つもアンロックしないで全部の設計図を集める。次に全部の設計図を残り1セルでアンロックできるようにする。次にそのセーブデータをコピーして武器をアンロックする。一通り武器を使ってみて自分にあった武器を元のセーブデータでアンロックする。 -- 2018-09-05 (水) 20:01:32
      • ぶっちゃけた話、自分自身が使いやすいかどうかが重要だと思うので、一通り触ってみないとわからないと思う。 -- 2018-09-05 (水) 20:19:22
    • あくまで個人的な意見で言うと、サンダルやブーツの他準備時間が長い重量級武器は使いづらいかな。当然あの重さが良いって人もいるだろうし、やっぱり使ってみる他ないよね -- 2018-09-15 (土) 19:07:53
  • 現状スタート地点の上(解除した武器などがぶら下がったいるとこ)はコンプリートすることが可能ですか? -- 2018-10-02 (火) 11:59:25
    • 自分は一つだけ埋まらない。巨人殺しだと思うが拾ったことがない。拾える日もあるのだろうか -- 2018-10-03 (水) 20:28:26
      • わたしも残り1つなんですよね…取り残しがあるのかと思って不安だったのでありがとうございます。 -- 2018-10-03 (水) 23:53:11
  • ぶっちゃけ高セル攻略は火力と耐久を両立できる生存特化で暗殺者均等振りが大正義なので、生存でスケールしない武器はアンロックしない方がいい。特にセル4だと対エリート性能が重要なので戦の槍と双天の槍以外の近接武器は正直邪魔。 -- 2018-11-28 (水) 18:20:22
    • セル4クリアしたけど俺としてはツインダガーの3撃目が異常に重いおかげで、差のない序盤からボスまで生存振りでも十分な火力があるように感じる。ボス以降はカラーレスが引ければむしろ進んで使いたいと感じるほど愛用してるからプレイスタイルによるんじゃないか -- 2018-11-29 (木) 00:31:42
      • っていうかセル4だと呪いの箱開けて出た武器使うようにならないか?武器としての性能さえ良ければ属性はあまり気にならなかったな -- 2018-11-29 (木) 00:33:17
      • 呪いの箱の装備ってカラーレスなだけで特別強いわけではないし、店からも使える装備を引ける確率を上げておいた方が難易度は確実に下がる。それにしっかりエリートを狩れていれば途中で回復薬を買えるだけのお金は貯まるし、序盤以外で一撃死のリスクなんて抱えたくない人の方が多いんじゃないかな -- 2018-11-29 (木) 22:03:50
      • カラーレスだから生存特化でも生存スケールしない武器が使えるんだよ。スケールの問題で強化しづらい高性能な武器、例えば暗殺者のダガーや狂乱の刃は扱いやすさと取り回し含めて多少低い暴虐でさえ戦闘力になるし、これがカラーレスで使えるなら越したことはない。店は毎回買うほど性能に差がでるわけでもない(武器にランク差が出づらい)から、買う機会が少ないしリストックもあるからね -- 2018-12-02 (日) 00:59:10
      • 故にスケールしない武器は呪い箱、スケールする武器は店(++かS1回のみの買い切り)っていう。塁壁まで呪い箱全開けっていう知り合いが3人もいるから大体共通の認識かと思ってたよ -- 2018-12-02 (日) 01:04:34
      • 最終的に生存25~30程度になると思うけど、多少ランク低くとも上で上げたカラーレス武器はエリートでも一瞬で倒せるからね。振りが遅くて一部エリートに当てづらい生存槍意外は邪魔って言いきるのはどうかと思っただけだから、気に障ったら一連のコメ消しておくよ。 -- 2018-12-02 (日) 01:10:04
      • 呪い箱を開けまくるプレイスタイルなら、生存でスケールしない強武器もアンロックする価値があると言いたいんだね。君の周りには居なかったかもしれないけど、セル4の初クリアが呪い箱全スルーだったという人は自分含めていくらでも居ると思うよ。 -- 2018-12-02 (日) 20:50:52