精巧な剣
- 1.1.xで威力・モーションは変化なし、気絶値のみ大幅弱体化。 --
- 1.2で攻撃を当てるごとにダメージ上昇、10回で最大+100%&クリティカル発生の効果が追加。コンボ受付時間はそれなりにあって他の攻撃を挟んだりしてもOK。まだロマンの域は脱してない感はあるけど、以前よりは使いやすくなったかも。 --
- 1.2で連続攻撃しないと威力が出なくなったためさらに連打の重要度が増した。しかし気絶値は据え置きで超低水準のままなので、敵の挙動をしっかり見てないと殴り返される。 --
- 結構な人が「威力しょっぼ」で使ってないと思ってる --
- 積み前提なら威力は問題ないけど如何せんブリーチできないのが致命的。 --
- 超初期で初期剣からの乗り換え以外でほぼ使う機会がないな… --
- 緑の刀身と「精巧な剣」という強そうな名前が錆びた剣を使ってたプレイヤーに期待を呼ぶが、実質は錆びた剣よりマシぐらいな性能という… --
- アクションゲームよくやってるとこういう武器がなんだかんだ最強ってパターンよく見るからね --
- 2.4で飛躍してトップクラスの火力を誇る武器になった、隙が少ないため雑魚ボスともに有用、メレーとセットで運用すれば気絶値の低さも補える --
- 手数を増やして、高出力をたたき出すという「暴虐特化」らしい戦い方を体得するためにあると勝手に解釈している・・・。 --
- 攻撃の出が早いのと後隙が少ないため、意外と集団戦で役に立ったりする。 --
- 2.4アプデ以降セル5で初めて触ったけどクソ強いな…アドレナリン全開の戦いが楽しめる --
- しっちゃかめっちゃかになった状況を立ち回りで乗り切れると脳汁ドバドバ出てたのしい --
- あとほんの少しだけ単発威力伸びねえかな 今のままだとマジで選ばれし者のみが使える武器になってる --
- 音だけ聞いてると、安っぽいが立ち回りで化ける印象。とにかく手数を出すことだけを意識すれば自然とクリティカルに移行する感じ。 --
- なんか一昔前はこんなに持続しなかった気がするんだけど連続判定時間伸びた?
すげぇ使いやすい --