破砕の斧
- 1.2追加武器。破片はKiller InstinctやOpen Woundsは乗らないがHunter's InstinctやSupportやTranquilityなどが乗ってくれるかは要検証。 --
- 1.3で全段のダメージがちょっとずつ増え、DPSベースで+15%程度の強化。初段と2段目の気絶補正が+20%→+30%。 --
- きびきびとした動きは格闘ゲームを思わせる。状況に合わせて近・遠距離を選んで戦えるのが強み。5段目の硬直が長いため、よく考えてから撃つように。 --
- 特に記述が無いため当然かもしれないが、変異:矢弾が適用される。正直27発を使い切る事すらほぼ無いため、基本は不要。また、破片は相手に刺さるため、変異:リッパーやネットワーキングも適用される。ネットワーキングはともかく、リッパーに関しては手早く刺しておいて斬りかかる事もできるため、相性の良い範囲と言えるだろう --
- 寸評にて「近接時は破片による攻撃も同時に当たる」とあるが、アップデートで変わったのか近接時は破片が出ない。正確には、攻撃判定が出たあと一定範囲内に敵が存在していると破片が出ない、というプログラムの様子。例えば、地上に出てきていないスコーピオンのいる場所で振っても破片が飛ばない。残弾数を見ると分かるが、近接攻撃時に敵が生きていると弾数が減らず、矢弾が敵を貫通する補正が付いていても貫通後のエフェクトが出ていないのか確認できる。なので、近接攻撃は評価通りのダメージである。 --
- 記述漏れ。破片は攻撃と同時ではなく、攻撃判定の発生後やや遅れて射出される。なので、近接攻撃で敵を倒した場合、他に敵が生き残っていなければ破片は射出される。 --
- 近距離の敵には斧、遠距離の敵には鉄片で攻撃してくれる贅沢な武器。動きもカッコイイ --
- う~ん、正直連携の初段から3,4発ばら撒いてくれないと遠距離への牽制と呼ぶには心許ない。常に斧+破片では強過ぎると言うなら爆発性クロスボウに倣って「破片は斧が当たった敵を素通り」くらいにして振れば必ず出るようにもして欲しいところ --
- 分かる。モーションかっこいいし武器としても好きなんだけど、どうしても見劣りする火力だと思う。近接火力をやや落として破片が常に出るようにするなり、破片が刺さってる相手にはクリティカルなり、アッパー調整が欲しい --
- 「いい言い方をすれば遠近両用で便利、悪い言い方をすればどっちつかず」という評価なのかなぁ 好きな武器だけどね… --
- 威力はそこまでだけど振りが速くて使いやすい位に思ってたが3振り目までのDPS230あるのか。ボス戦でも十分に使える訳だ。 --
- 火力不足が悩みのタネの暴虐にとって、事前に削っておけるってのは嬉しいけどね --
- モーション凄いカッコ良いんだが良くも悪くも無難な威力というか 他のスキルと組み合わせて大ダメージ狙えるわけでもないし なんかクリティカル条件とか欲しかった --
- アクロバティパックの対象にはならないし、ポルクパックで破片が飛んだりもしない。絶妙に悲しい --
- クリティカル条件が無い代わりにこれといったクセがなく前提条件も要らないので、暴虐の中でも使いやすい。Lvが上がればスリケンだけでランペイジャーまで倒せたりするが、コンボ管理だけは慎重に(5段目が誤爆すると大変)。 --
- コイツは赤でいくか紫でいくか絶妙に悩む。タレット置いてサポートがいいとは見ているが。 --
- 戦術ならトゲ矢尻が乗るのも強そうだね --
- 上手く使えばそれが一番大ダメージだと思うんだけど、ボス相手にスリケン撃つ機会あんまり無いんですよね… --
- 戦術運用したい時、これと盾とスキル2種ってした時に地味にリロックしづらい。近接武器で戦術運用するやつがなかったから気づかなかった。店売りの形態を旧版に戻せば多少緩和できるか --
- 上のコメントといい、器用だからこその弊害が多いなあ。俺も旧版でやってる。 --
- コレって敵に遠距離で攻撃当てた後に近距離攻撃を当てるとリッパー発動するんですかね? --
- 起爆寸前のカミカゼを叩こうとして4,5段目暴発ゥァア゛ーッ! --
- 暴虐で使える遠距離武器として考えると1から3段目の破片が弱く5段目の隙が大きくても強武器になる。下手にこの武器ならではのと戦術の低耐久でリッパー等で手間と頭を使うより、暴虐のヴェンジェンスフラスコかコンボ無慈悲で遠近関係ない火力アップがいい。立ち回りとしては4と5段目を活かすために2回振ってから敵のいる足場に乗る、チェインの途中でロールで距離をとる、防壁の近接パリィ。 --