氷のクロスボウ
- シールドベアラーの正面や、回転中のスピナー、デフェンダーの効果で無敵になっている敵も凍る。氷の弓よりも発射が遅い点とのトレードオフとして一考に値する --
- 1.1.xでチャージ0.9s→0.8s、前隙0.4s→0.1s。安全な間隔で単発とチャージを繰り返すことができるので敵単体の処理もこれで完結できる。凍らせるだけなら氷の弓より有用とさえ言えてしまうし、何より氷の弓と違って1体貫通も付く可能性がある。劣るのは射程くらい(この部分軽視しちゃいけないとは思うけど) --
- メインウェポンは凍結、サブウェポンは貫通ショットと分けられました。サブの方は凍結しているとクリティカルっぽいです。 --
- 前のバージョンよりはずっと使いやすくなってる気がする。使ってて気持ちいい --
- サブショットに近接で回復+被ダメ100%確認。デメリットしかないので出たら諦めてとっとと捨てるべし --
- 他のクロスボウと違って凍らせないとまともな火力が出ない点が弱い。巨人に持っていくのはもはやギャグなので武器替えましょう。 --
- 貫通ショットの方に周囲凍結の補正つくと集団処理が本当に楽。先頭の敵倒したら同じ弾で後ろの敵にもクリティカルが入る。 --