氷のクロスボウ
- シールドベアラーの正面や、回転中のスピナー、デフェンダーの効果で無敵になっている敵も凍る。氷の弓よりも発射が遅い点とのトレードオフとして一考に値する --
- 1.1.xでチャージ0.9s→0.8s、前隙0.4s→0.1s。安全な間隔で単発とチャージを繰り返すことができるので敵単体の処理もこれで完結できる。凍らせるだけなら氷の弓より有用とさえ言えてしまうし、何より氷の弓と違って1体貫通も付く可能性がある。劣るのは射程くらい(この部分軽視しちゃいけないとは思うけど) --
- メインウェポンは凍結、サブウェポンは貫通ショットと分けられました。サブの方は凍結しているとクリティカルっぽいです。 --
- 前のバージョンよりはずっと使いやすくなってる気がする。使ってて気持ちいい --
- サブショットに近接で回復+被ダメ100%確認。デメリットしかないので出たら諦めてとっとと捨てるべし --
- 他のクロスボウと違って凍らせないとまともな火力が出ない点が弱い。巨人に持っていくのはもはやギャグなので武器替えましょう。 --
- 貫通ショットの方に周囲凍結の補正つくと集団処理が本当に楽。先頭の敵倒したら同じ弾で後ろの敵にもクリティカルが入る。 --
- メインショットのほうに付いててもメイン→サブで敵倒すと周囲凍結するのね。あと先頭の敵って書いたけどそうとも限らないっぽい? -- 木主
- 貫通ショットの方に凍結状態の敵に対するダメージアップ効果を引くと敵がバッタバッタ倒れていってすごく爽快。これと殺しのリズムでBC5クリア出来たし。でも間違いなく対ボス相手には向いてない。 --
- 王の手には凍結時間2倍がないとマトモに火力出せないし、真ラスボス相手には補正効果盛っても長期戦になるのは確実だから集中力が… --
- ボスに対する火力出しにくいなら矢弾とトゲ矢尻のアイデンティティ放棄でやったら行けるくないかと思ったら今度は道中の敵がにクリティカルが入らなくなるという罠……救いはないのか…… --
- 凍結状態+175%が付くとアホみたいな火力。エリートも瞬殺 --