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#author("2020-05-15T19:54:29+09:00","","")
#author("2022-08-01T12:23:16+09:00","","")
[[悪臭を放つネズミ]]

-他が基本的に足場を左右に進めるだけ進む中こいつらだけランダムに折り返す…と言うか、こいつら同士で干渉して「それ以上進めない」判断になってんのかな。ウルフトラップ踏んだ個体や凍結した個体に動ける奴が引っかかる気がする --  &new{2020-05-15 (金) 19:54:29};
-突撃と同時に攻撃判定が出てないのか、パリィ出来ずにすり抜けることがある。スキルをケチらず蹴散らせって事だな --  &new{2020-06-11 (木) 05:01:03};
-1.9から? 攻撃判定が突進中にも出るようになった&攻撃判断が自機と離れた所でするようになったおかげでパリィが楽になった --  &new{2020-08-16 (日) 07:40:27};
-地味に事故要素というかノーダメを途切れさせる要素。縦に強くてダイブアタックを絶妙に回避してきたり等で算段を狂わせてくる。生き残ったコイツと他の敵に挟まれたりしたら目も当てられない。咄嗟に範囲粉砕できるボム等が欲しいところ。 --  &new{2021-02-23 (火) 06:58:41};
-飛び掛かりのリーチが絶妙。多くの近接武器より若干長いので、こちらに寄ってくるのに合わせてそれらの近接を振ると届かない位置で止まって飛び掛かりでカウンターしてくる。飛び掛かり後はしばらく攻撃動作は行わないので近接使用時は飛び掛かりをしっかり避けてから攻撃を入れるなどした方が安全かも --  &new{2021-02-23 (火) 12:23:45};
-攻撃してきた後、めちゃくちゃ逃げる気がするのは自分だけ? --  &new{2021-05-11 (火) 18:56:13};
-よく見かけるゾンビとの組み合わせは攻撃のリーチと速度が絶妙に異なるため意外と厄介 --  &new{2022-08-01 (月) 12:23:16};