#author("2020-03-08T17:33:09+09:00","","")
[[ミューテーション]]
-ミューテーションのページ完成です。一応個別のページは作らなくていいかなと1ページに纏めたわけですが、要望があれば個別のページも作ろうかと思います。 -- [[kanateko]] &new{2018-02-06 (火) 02:25:07};
-製品版となり、新たな変異が追加されていました。スタート地点上部に行けなかった箇所へ進入できるようになるため取得可能。変異名「障壁」効果「HPが20%以下になると6秒間バリアが出現する。この効果は120秒間に1回だけ発生する。」とのこと(原文まま)。 --  &new{2018-08-08 (水) 02:51:13};
--追記:必要セル200 --  &new{2018-08-08 (水) 02:52:24};
-もしかして、突進する盾だと回復発動しない? --  &new{2018-08-29 (水) 16:45:08};
-ガストロノミーの説明文に「食物の効果が200%増加」とあるが、この「効果」の部分は単純にHP回復のみを指し、Cell4でのマレイズ感染からの回復効果は含まれない(HP回復は200%だがマレイズ感染回復は通常通り)。 --  &new{2018-09-08 (土) 03:14:24};
-スピードは説明が分かりづらいけど、バフの効果が3倍になるんじゃなくて、バフの効果時間が3倍になるんだね --  &new{2018-09-10 (月) 18:53:27};
-セル3になったから「受容」を取ろうとしてるんだけど、塁壁から辛苦の安置所に行くの、セル4に変更された?セル3のドア潜っても呪いの箱があるだけだった。 --  &new{2018-09-14 (金) 21:46:20};
--塁壁のセル3で開くドアは2か所あったと思うので、もう片方から辛苦の安置所に行けるはず --  &new{2018-09-14 (金) 23:05:47};
---ありがとうございます!ありました! --  &new{2018-09-14 (金) 23:20:42};
-最近始めたのですが、花火師と熟練の入手方法がわからなくて困ってます… --  &new{2019-01-04 (金) 03:13:24};
--この前のアップデートで「花火師」と「熟練」は削除され、スキルのクールタイム短縮は「キラーの本能」(Killer Instinct)、「ハンターの本能」(Hunter's Instinct)、「盲信」(Blind Faith)、「武芸の達人の本能」(Instinct of the Master of Arms)に置き換わりました。 --  &new{2019-01-04 (金) 08:17:05};
---そうだったのですね!!本当に困っていたので助かりました。ありがとうございました。 --  &new{2019-01-04 (金) 23:47:14};
-タレットへたれプレイしてたのに、熟練が無くなったので困った。何がおすすめかな?どれもイマイチなので。 --  &new{2019-02-10 (日) 01:40:31};
--俺は紫極で両手に弓を持ってるから矢弾 サポート エイリエネーションと取ってる --  &new{2019-02-14 (木) 22:36:20};
-1.2でBerserker追加、Melee全面変更、ほか一部既存の変異に感染関連のメリットを追加。NecromancyとWhat Doesn't Kill Me?はハードキャップ値が減少(3%→2%、7%→3%) --  &new{2019-05-02 (木) 04:59:59};
--Tainted Flaskのエリート撃破カウントは回復薬を使い切った時点から数え始まる模様。レベル20で4体、23?で3体までノルマが落ちるので、4セル5セル(各エリアのエリート確定配置2体以上)なら1ボス以降辺りから残数0と1を往復する自転車操業プレイができる。1ボスまでに4回使い切っちゃうようなプレイヤースキルで果たして完走までいけるかは置いといて。 --  &new{2019-05-02 (木) 15:53:58};
-各種変異の数値を公式Wikiを参考に更新しました。ダメージ関係の変異については前の数値から15%増でほぼ近似値を求められるので更新しておりません。 --  &new{2019-05-03 (金) 20:02:20};
-1.4の新変異、戦術で伸びるものの、なぜか近距離攻撃がトリガーになって効果を発揮します --  &new{2019-08-16 (金) 04:09:26};
-Blind Faithの訳がいつの間にか「妄信」になってるけど「盲信」で合ってるよね? --  &new{2019-09-13 (金) 14:02:47};
-バーサーカーの「感染無効」は感染した食物にも有効。なので、敵を食物の近くまで誘導して、倒してすぐに食べれば感染ゲージを上げずにHPを回復できる。 --  &new{2019-10-12 (土) 14:19:46};
-達人の本能はなにと対応してるんですかね --  &new{2019-10-22 (火) 12:26:27};
--3つのステータスのうち一番高いヤツに対応する カラーレス武器と一緒 --  &new{2019-10-22 (火) 13:05:57};
---あざます --  &new{2019-10-22 (火) 17:04:13};
-カラスの足強いね低HP組をローリングで倒せたり、すれ違ってダメージ与えつつ減速、動き回るボスや敵に大量に刺さってダメージソースになるし。戦術特化ならぜひ --  &new{2019-11-11 (月) 20:58:56};
-デッドインサイドの効果について、後半の感染ゲージの最大値及び回復アイテムのゲージ現象値が+60%ってこれどういう意味なんですか? --  &new{2019-11-25 (月) 14:25:18};
--感染ゲージの最大値増加に関してはそのままの意味、回復アイテムのゲージ減少値は感染ゲージを減少させる回復アイテムを食べた時に普通は感染ゲージの15%分減らすが、その効果量が+60%されるって意味         まあボスセル4からの機能かな --  &new{2019-11-25 (月) 14:50:29};
---なるほど!デメリットも併せ持つ変異だと思ってたんですけどメリットが大半を占める感じなんですね。ありがとうございました --  &new{2019-11-25 (月) 16:21:13};
-スパイトフルの入手方法が全く分からないのですが、細かく教えていただけないでしょうか。 --  &new{2019-12-27 (金) 12:39:09};
--牢獄と下水道の中間ステージ ドア入ってすぐの長い穴の左側に通れる壁がある --  &new{2019-12-27 (金) 14:05:32};
-生存の異変で「frost bite」「heart of Ice」という日本語未対応のものを確認 --  &new{2020-01-08 (水) 09:54:30};
-frost bite は一定ダメージ毎に敵をスローダウン? --  &new{2020-01-08 (水) 09:57:29};
--スロー中の敵に対してダメージアップ、だと思う。 --  &new{2020-01-10 (金) 01:25:00};
--速度低下中の敵が毒みたいにDoTダメージを受ける 「攻撃を受けた敵が死亡時に付近の敵すべての速度を低下させる」が付いた武器あったら強そう? --  &new{2020-01-10 (金) 21:27:21};
---敵を一体仕留めた時点で画面内にいるバット等の空中にいる低耐久モンスターを一掃することができました。障害物越しにも発動するため、そこそこ使えるかと思います。 --  &new{2020-01-11 (土) 00:09:24};
-heart of Ice はスローダウン、凍結等の攻撃をしたとき、スキルのクールタイムが縮まるらしい --  &new{2020-01-08 (水) 09:58:19};
-カラスの足が欲しいのにチャレンジリフトが出ない˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚ --  &new{2020-01-09 (木) 18:04:17};
--Steam版1.6のシード値「454754」で牢獄にチャレンジリフトがありました。 --  &new{2020-01-10 (金) 01:12:03};
-プレデターで透明にならないんだけど、近距離攻撃とはなにを指すの? --  &new{2020-01-18 (土) 14:45:48};
--近接カテゴリの武器のこと --  &new{2020-01-19 (日) 10:57:20};
-氷の心は氷系変異ってか冷徹って意味に近いね --  &new{2020-02-27 (木) 21:13:56};
-第二の生が初回で取らないと次以降選べないのは仕様なのかな?Switch版Ver1.7 --  &new{2020-03-04 (水) 13:28:46};
--それは初期からの仕様 --  &new{2020-03-04 (水) 14:46:07};
---文言追加して下さったんですね。ありがとうございました --  &new{2020-03-05 (木) 20:12:09};
-ヴェンジェンスがどの変異でも安定感あっていいね --  &new{2020-03-08 (日) 08:44:26};
-緩回復と緊急回復って組み合わせられるんだね… --  &new{2020-03-08 (日) 10:51:33};
--​エイリエネーションと受容も組み合わせ出来ます。この場合食料をとると呪いカウントが+8(端数切り上げ)されます。カウントを5減らすたびに感染ゲージが2回復するので汚染された食料でも結果的に感染ゲージは1回復します。感染ゲージ回復のカウントは解呪後も継続しているようで、1回目(+8)解呪後、2回目では2体目と7体目で感染ゲージが回復しました。 --  &new{2020-03-08 (日) 15:57:36};
-変異によっては効果がスクロールで上昇しない部分(生存だったらガストロノミーの食物の効果+100%等)もあるから伸ばしてるステータスに対応していない変異でも場合によっては採用できるからちゃんと効果見ておくといいかも --  &new{2020-03-08 (日) 17:33:09};