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[[呪いの剣]]

-敵の攻撃力が極端に上昇し中間地点の回復設備が撤去される、boss source cellを使用した状態であればデメリットは無いに等しいため、頼もしい味方になってくれるだろう。 --  &new{2018-07-12 (木) 04:37:35};
-1.1.xでスペック変更なし。設計図が膨眼2回目→膨眼1回目。 --  &new{2018-12-23 (日) 22:14:23};
-与(+受)ダメージ+X00%のレジェOPが付くと恐ろしい数値に。ノーマル王の手程度ならほぼ完封。 --  &new{2019-05-02 (木) 01:50:36};
-1.3で各段のダメージが+20%され、1.2で実は[[巨人殺し]](クリ時)の後塵を拝していたDPS番長の座に再び返り咲いた。最終段後の硬直0.25→0.15。 --  &new{2019-07-18 (木) 23:48:16};
-同ランクの他のアイテムと比べて高価。売却も高い --  &new{2019-10-27 (日) 01:10:09};
-よほどのスーパープレイヤーでないと、そこそこ長時間になる通しでの攻略で全段完璧なパリィをしたり不意の事故まで防ぐのは困難。欠点を逆に考えて火力以外の変異が不要になるという部分をアドバンテージと思い、とにかくダメージ特化の構成にして、邪魔な敵は即殺、遠距離は逃げの一手、ボスもウルフトラップやスタンからのワンターンキルを狙う戦法となるだろう。通常プレイで使い道がないとされがちな障壁の盾も選択肢になる可能性も。 --  &new{2019-11-14 (木) 12:58:35};
-回復の泉さえ壊れていなければトニックでごり押しできる、あまりにサクサク敵を倒せるので一度手を出すと他の武器が持てなくなる呪いにかかる。(クリアできるとは言ってない) --  &new{2019-11-14 (木) 13:28:45};
-解放したけど怖くて未だに使えてない。ゲームに慣れればかなりの強武器? --  &new{2020-02-10 (月) 22:43:52};