串刺しの刃
- あ、4段目が前に出てたのは集団に割り込んだからだったのか 1v1なら向き直るのね --
- 念を押すようで恐縮ですが、あくまで「方向キーが優先」されます。もし前に入れっぱなしで攻撃する癖がついているなら当然振り向いてはくれないのでご注意を。 --
- 1.2で3段目以降がダッシュ突き3回に変更。旧来は最終4段目が縦振りで隙を晒す危険があったのでそれよりはマシになったかもしれない。 --
- v1.6で初段が裏回りの突進突き、2・3段目が微前進突きの3チェイン化。クリティカル条件も設定され初段ヒット時の2・3段目がクリティカルとなり、表記DPSも141から181(281)へと向上している。初段の突進は一見これまでの3段目以降と同じに見えるがその実ロールやパリィはもちろんジャンプやダイブアタックなど多くの行動でキャンセル可能になっており、更に突進中完全無敵が搭載されている。突進前の出がかりには無敵がないので咄嗟のロールやパリィの代替とはいかないが、発生さえすれば無敵かつ後隙を考えなくて良いため大分振りやすくなっている。勢い余ってトゲ壁に突っ込んでしまった場合なども即ロールで戻れればノーダメージで済む。 --
- 入手方法に中々気付きにくい。クリアタイムとかスコアとかは気にせず、デイリーチャレンジをこまめにこなして手に入れよう。 --
- 「あと何回クリアしたら報酬」って書いてあるのに見逃したのか… --
- これ初段が無敵ってことはソーニーに対しては背後から攻撃し始めるのが正解? 背後が盾状態のグラウンドシェイカーとは相性最悪なんかな --
- 初段の無敵で前に回りきれないともれなく被弾するよ。グラウンドシェイカーとかでかくて硬い敵は背後に回りにくい。動き回る膨眼も。逆に巨人の目玉は小さくて通り過ぎてしまってスカる。あとやりにくいのはシールドベアラーかな。こいつら以外には無双。 --
- 変異:メレーとの相性よし。戦術伸ばしていても取らない手はない。広範囲に速度低下と瘴気無効化は多人数相手でもとても楽になる。速度低下ゆえにクリティカル二回目以降再度裏に回るという事も危なげなく行える。 --