ボンバー
- 1.2追加mob。近距離で近接・遠距離で爆弾が確定行動じゃない(飛行することもある)のは各行動のクールダウンの関係だとは思う。 --
- 塁壁などで迎撃し「フフフこの高さからでは助かるまい…」と思っていると地に落ちる前に復帰して戻って来ることがある --
- こいつの落下攻撃が範囲が広い上にローリング中でもダメージ食らうから、呪われた宝箱全開けしてる時に一番会いたくない敵。 --
- ロールで避けられないのはタイミング合わせ損なってるだけだぞ --
- ペストマスクを付けた飛行士。攻撃法が意外と多彩なので落ち着いて行動を見て対処しましょう --
- こいつのパリィ1回も成功した事ない --
- なんか古いバージョンの動画見てたらこいつのダイブアタックをパリィしてたんだけど、昔のバージョンだとパリィできたんだね --
- v1.8.5現在、「セル2以上で出現」は変わらないがセル2で出現するのは納骨堂のみ、とがっつり生息地を追われた模様 --
- ってかセル4以上が条件のスキン図面持ってるはずなのにセル4だとどのステージにも居ねぇ --
- 天体研究所限定の図面が増えてしまったのか… --
- 英wiki信じるならドロップ率0.4%ですってよ。ハングレ抱えたまま玉座も越えて来いと? --
- 崩壊した神殿でもbc3からでるから割とマシになったのかな --
- たまーに頭上に来てもダイブせずに滞空して着いてくることがある。いつ落ちてくるのか解らないので中々怖い --
- 「ダイブするのにちょうどいい高低差」がある様子。こちらが一段低い所へ行ったり天井の無い所へ行ったりすれば攻撃してくるので予測可能。逆にあまりにも天井が低い所へ潜り込めば諦めて着地する --
- 分かる。もうその時は諦めて一つ下の足場とかに移って落ちてくるのを待ったりする。下手に壁登りとか上の足場に移動しようとすると突然急降下してきたりして被ダメしたりする。 --
- 落下攻撃はしゃがんでると無効化できる。Gaia Ghostって人の動画で知ったよ。ただプレイしてるだけじゃ気づかんこといっぱいあるね。 --
- やってみたらほんとに避けれた。狭いスペースでの立ち回りには応用出来そうだなと思いつつ体が勝手にロールしてしまうのもある --
- 神殿の呪い解除が捗るな いい情報聞いたわ --
- どうなんだこれ 自分の環境(PS4)だとしゃがんでもくらったぞ --
- 今検証してみたんが、どうやらしゃがみにはボタンを押してからしゃがみ状態になるまでに移行フレームっぽいものがあるみたいなんだよな だから落下攻撃の寸前でしゃがんでも食らってしまうみたいだ ↑の人の例は多分移行フレーム中に食らってしまったんだと思う 誰か詳しく検証頼む --
- 多分これっぽいな。しゃがみ連打してじっと見ると分かるけど、無駄に滑らかに動いてるからねこれ。 --
- 偉そうに書いたが忘れてくれ なんか意味分かんない --
- steamとswitchでは食らわないことは確認できたけど、被弾するケースもあった。雑だけど、段差の近くだったり落下攻撃の高さが低いと被弾しやすいっぽい? --