セレナーデ
- 先刻こいつを携えて蒸留所に挑んだのだが、サブに仕込んでいた筈のバレルランチャーが忽然と消えて詰み状態に陥った。こちらの過誤の可能性や再現性未確認につき断言は出来ないが一応注意? --
- 多分、バグだろうけどセレナーデが登場してる状態で扉を行き来すると効果時間がリセットされて30sに戻る --
- よくバグるねこの相棒は。気づいたらメイン武器消えてたわ。自分の場合は手持ちセレナーデある状態で浮遊セレナーデもおる状態だったから常時クリティカルの面白い状態だったけど --
- 出し入れ時も補正効果が発動するから、盾を作り出すがついてると常時バリア張れる。修正待ったなし --
- 対ボスが棒立ちで完封出来るのヤバい。この世界に存在してはいけない --
- うるさい剣魔。モード切り替え時にはセレナーデが置いてあるスロットの上の武器と切り替わるので、盾と併用する時はセレナーデを下に置いておくと盾と切り替わってしまうので注意 --
- 威力不足かな… キノコの方が好きよ --
- いつの間にかメイン武器が消滅するバグ発生中。かなりの頻度なので直るまで使うのやめたほうがいいかも(switch) --
- 見てる感じだと、セレナーデを手元に持ってる時にカウントが減ってないところに問題がありそうな気がするね。手元に持った状態で内部カウント0になってから扉に入ったらとりあえずメイン武器の表示は空っぽになる感 --
- 手元状態の攻撃力は53(213)。 --
- 使い魔モードと武器モードを切り替える際、もう片方のスキルスロットのクールタイムまでリセットされてしまうバグを確認。たとえば片方にセレナーデ、片方にパワーグレネードを装備し両ボタンを連打するとパワグレを無尽蔵に投げまくる悪魔の兵器に…これはひどい。 --
- こいつバグだらけで笑うしかないな --
- パワグレはまだ有情。巨人パンチも…w --
- これ絡みの実績「嫉妬なんてしてないって」がキノコやフクロウと一緒に使っても解除されないんだけどこれもバグだろうか? --
- うまく切り替えながら戦えると楽しい --
- 英語ウィキによると武器状態の攻撃力は20・25・30のクリティカル倍率はそれぞれ3倍。ただ実際のダメージや武器表記のDPSを見ると3倍じゃなくて4倍のように思える。 --
- 浮遊させる(召喚する)のも手元に戻すのもスキル使用判定なので、実質的にスキームをほぼ無条件で使用可能に。単発火力を求める時に少し役立つ --
- 月下ファンとしては、レベルが上がったら(スケーリングしたら?)丁寧な口調の使い魔になってほしいなあ…… --
- 剣として装備時に百なる一の剣みたいな必殺技が出せるようになったりとか… --
- 実績のやつやってたら「どうして?」っていいたくなった --
- スキームと組み合わせるとなかなか良い --
- これメインとサブの武器のボタン位置に慣れてる身からするとちょっと不便だなと思ったけどよく考えたらそこのキーコンだけ逆にすればいいだけだった --
- 「盾を作り出す」で連打したら完全無敵で草。注射器と同じことをしてしまったな…… --
- 印を消費したクリティカル攻撃でも別モードの印が付くので、うまく切り替えれば浮遊クリティカル→手持クリティカル→浮遊クリティカル...と常に高火力で殴れる。 --
- 初めてボス戦で使ってみたら一撃でキャップ上限級のダメージ与えてびっくりしたんだが浮遊クリティカル倍率20とかマジか。そりゃそうなるわ。もうこれほぼクールタイムなく巨人パンチ振り回し続けられるようなもんじゃん……出したり引っ込めたりで指は忙しいけどさぁ --