コンシェルジュ
- 行動パターンをほんの少しの攻略を書いておきました…。 -- Chuzume
- 適当なタレット系(DoT付与であれば良)とパリィ可能な盾(パリィでDoT付与できれば良)、近接武器を持ちます。変異でサディストサポートとってひたすら密着。密着さえしてしまえばオーラは来ないのでパリィしてれば無傷。これが一番速いと思います。 --
- 攻撃単純だけどオーラのせいでノーダメ難しい、と思ってたけど近づいたままだったら使わないのね・・・ --
- 壁際まで追い詰められてからのバリアが一番困るので、バリア後の歩行でも接触しない程度の距離を常に保ち続けることが大事。飛び掛かり解禁後はバリア中でも飛び掛かりに合わせてロールで背中側に回れるので、スピードこそ上がるものの慣れてしまえば実は後半のほうが楽。 --
- ウルフトラップで足止めると飛びかかりが変則的になるので注意。止まってる間は飛びかからず、他の攻撃動作中に解放されていきなり突っ込んでくることがある。 --
- セル4から、壁際戦法してても最後の咆哮からは必ずバリア出してくる… --
- 怪物と化しても囚人を牢獄から逃がさないという強い意志を感じる。 --
- 戦い慣れても高難度の飛びかかりはめっちゃくちゃ痛いので絶対喰らわないように… --
- 飛びかかりはこちらも小ジャンプしてパリィで応戦するという大道芸的な対処法もある --
- 今更かもしれないけど、飛びかかりは場所によってはしゃがんでも避けれる --
- ズレなのか武器が問題なのかディレイ掛けてパリィスカしてくるのいやらしい --
- コンシェルジュってホテルの案内人とかのイメージが強いけど、フランス語で「門番」「守衛」の意味を持つ言葉なんだね… --
- 壁際密着はめり込みすぎるとすれ違っちゃって安定感ない気がする。戦の槍とかだと更に無理(前進しすぎる) --
- テキスト見るに本名はキャスティンってことだよな? --
- 壁際作戦は上手くいかないので普通に見切ってやるのに切り替えた。火柱を飛び越えるのが遅いと飛びかかりで着地を狙われるので気を遣う --
- 咆哮時の白い楕円形のバリア?に射撃ダメージ反射みたいな効果ついてる?赤いバリアじゃなく。ライトニングで攻撃してたら一気にしにかけた。 --
- そのとき電撃の色何色だった?赤だとしたらただの自傷ダメ(仕様)だよ --
- なるほど、それでした。二回同じ事があって二回ともコンシェルジュ相手にした時のみ発生してたからてっきりコンシェルジュ絡みかと思いこんでしまった、ありがとう。 --
- 壁際作戦をやってたら、密着状態で赤バリア出されて食らっちゃった。コイツ未だによく分からん… --
- 最終的に被弾する要素がほとんど無くなるやつ。ミスってバリアに引っかかるくらいか。カラスの羽持っていくとバリアすら跨げるようになって更に雑魚に。 --
- 防壁、眩暈の盾といったパリィ成功時のスタン時間が長めの盾だと後半で赤バリアが出されにくいイメージ --
- 画面端だとバリア展開は密着状態でもやってくるぞ --
- それじゃあ、攻略記事の画面端作戦は成立しないのですか?(汗 --
- なんか火柱が繭でパリィできた! --
- あ、言い忘れたんですがSwitch版で現段階で最も新たしいバージョンでした --
- 元々繭はほぼあらゆる攻撃をパリィできたはず。できない、というか、できてもダメージ食らうのはショッカーとエリートの円形フィールドバリアみたいなやつ位じゃないかな --
- コンシェルジュの円形トゲトゲバリアも同じくだった --
- コンシェルジュの壁際戦法が出来ないという意見が多いので、記述を「正確に」修正。上のコメにもあるが、具体的には「防壁では出来るが、トゲの盾では出来ない」等、細かく違いがでる。両方持って実際に比べてみればスタンの時間の長さの違いがはっきりするのでお試しあれ。 --