#author("2018-08-17T12:44:16+09:00","","")
//キャッチャー Hooker
&ref(通常モンスター/Catcher.png,left,60%,キャッチャー);
*基本情報 [#r93ba57d]
(0.9.4時点)
|名前|HP|エリート出現|h
|キャッチャー|220|Yes|

*行動 [#j90be61a]
//データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。
(0.9.4時点)
|モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h
|kick|10|+70%|0.45s|1.1s|
|hook|1(固定)|+60%|0.55s|1.3s|
|heavy|25|+85%|0.6s|0s|
近距離では蹴り、中距離では自機を引き寄せるフック、フックヒット後は剣による攻撃を行う。
プレイヤーが別の足場にいる場合でも、射線が通る高低差であればフックを飛ばして引き寄せてくる。
*攻略等 [#haa22d5f]
問答無用で引っ張られるフックは少々面食らうが、実はしゃがみで躱す事が出来る他、
攻撃力も皆無に等しく、引き寄せられても追撃にはパリィが間に合うので、フック自体を恐れる必要は余りない。
それよりも気をつけるべきはフックを凌いだ後。
しゃがんだ際は勿論、パリィで弾いても反射ダメージがなく相手の硬直も発生しないので、未だ条件はイーブンであり此方が先に手を出せる状況にはならない。
「相手の攻撃を凌いだら次は此方の番」というルーチンが体に染み付いているプレイヤーはもれなく蹴りによる迎撃を貰うだろう。
そして吹っ飛ばされて、また最初からやり直しというわけである。
なので接近戦を挑む場合はフックと蹴りを両方凌いでから攻撃する事を心掛けたい。
一対一ならわざと引き寄せられてからのパリィを起点にしてもいい。
凍結やウルフトラップ等のスキル、しゃがみながら攻撃できる遠距離武器などがあればより安全に倒せる。
相手はHPもスタン耐性も高めなのでいずれの場合も一気に倒そうとはせず、慎重に地道に攻めるのがよい。
因みにエリートのフックにつかまった場合は、スピードが増しているせいでパリィが間に合わなくなる。
エリートに限ってはフックも十分脅威となるので注意。

*コメント [#wbe269de]
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