- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
#author("2021-10-09T18:40:12+09:00","","") #author("2021-11-14T01:36:23+09:00","","") [[変異]] *基本情報 [#j7eab778] (2.5時点) |&ref(変異/Armadillopack_Mutation_Icon.png,center,60x60,アルマジロパック);|アルマジロパック| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/svtr.png,nowrap,60x60,生存){};| *入手場所 [#s3c07e58] 設計図ドロップ:[[ソーニー]] 所要セル数: *性能・効果 [#pa815dfa] ロールするとバックパック内の盾で敵の攻撃や投射物をパリィし、基礎ダメージの50%を与える *寸評 [#o771ef96] プライマリ・セカンダリ武器枠を空けたまま、盾パリィを使えるようになる。 相性の良い2つの武器や 両手武器を運用しながら、盾の防御/反撃性能''の一部''を得られ、安定感が大きく増す。 近接攻撃をパリィして 攻撃を中断させて隙を作る・遠隔攻撃をパリィして 反射でダメージを与える・爆発物などを弾き飛ばす、これらができるかどうかは 立ち回りに大きな違いを生む。 また 前進するロールにパリィ判定が伴うため、多くの攻撃は 静止しての盾構えよりパリィしやすい。パリィに失敗しても ロールの無敵や移動で避ける保険もかけられる。あるいは ロール回避を前提に、副次的にパリィを狙うこともできる。 ただし、武器枠で使う盾の完全な代わりには 決してならない。 まず この変異には3秒ほどのクールタイムがあり、連続しての発動はできない。ザコ複数や ボス戦での連続攻撃に対しては、たとえ操作精度が完璧でも パリィしきれないことがある。特に ザコと続けざまに戦うときには、これが思わぬ事故を招く。 また 盾を構え続けて 守りを固めることができず、タイミングを外したときの 直撃リスクが大きい。ロールの後隙やクールタイムも重なるので、攻撃のタイミングがよく分かっていない相手に運用するのは危険だ。 他にも、パリィ反撃のダメージが低かったり、パリィ成立後の隙が 本来の盾パリィよりは長いなどの違いもある。 武器枠で使う盾と比べた これらの欠点をきちんと心得ておけば、盾の強みを保ちつつ 色々な武器の組み合わせを活用できるようになる。 生存ステータス値で変わるのは パリィ与ダメージだけなので、暴虐・戦術ビルドでも 問題なく使えるのも嬉しい。 *コメント [#radfa632] #pcomment(,10,above,reply)