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#author("2021-10-05T21:30:50+09:00","","")
#author("2021-10-06T01:18:05+09:00","","")
変異等に次ぐ追加の強化要素。選択すれば死ぬかランをクリアするまではずっと適用される。

[[牢獄]]のボスセル選択のフラスコの丁度真下、ロールで抜ける細穴の先にアスペクトの研究者がおり、そこで付与してもらえる。
該当するアスペクトはプレイヤーの死た……ゲフンゲフン実験体から作っているらしく、何度もランを繰り返すことで勝手にラインナップが増えていく。

肝心の強化内容だが、回復を補う便利なものから、軽くゲームバランスを壊しかねないレベルのもの、そしてかなりのイロモノまで多彩に揃っている。
ただ、現状はほぼ半数の効果が所持している武器やスキルに依存しやすいものであることが多いため、グレネディアや多頭飼育などを最大限活用するのならばアイテムのリロックはある程度したいところ。
逆に呪縛や無慈悲等は汎用性が高いため、何がどう有効か文字で分からない人はその辺りから使い初めて見るのも良いかもしれない。

そんなアスペクトだが、どれも強力すぎるのかこれを利用してのランでは新たなボスセルの入手(新難易度の解放)が出来なくなっている。
新たなデッドセルズで無双するか、クリアの手応えを掴むためにひとまず補助として使うか等、運用はあなた次第。

尚、初期アイテムの善し悪しから判断できないようにしているのか、アミュレットや最初に置いてある武器等が置いてある小部屋に入ったあとはこちらに対応してくれなくなり、そのランではアスペクトを使用することが出来なくなるので注意。

|80|100|600|c
|アイコン|名称|効果|h
|&ref(グレネディア(アスペクト).png,nowrap,60x60,グレネディア);|グレネディア|グレネードで敵を倒すとグレネードのクールダウン時間をリセットする|
|&ref(ストンパー.png,nowrap,60x60,ストンパー);|ストンパー|高所からの落下や急降下攻撃で与えるダメージが400%増加する|
|&ref(呪縛.png,nowrap,60x60,呪縛);|呪縛|呪われた宝箱が出現する確率が2倍になる。呪いで死ぬことはなくなるが、受けるダメージと与えるダメージが2倍になる|
|&ref(多頭飼育.png,nowrap,60x60,多頭飼育);|多頭飼育|存在するペット1匹につき与えるダメージが+100%(バイターは+25%)|
|&ref(暗殺者.png,nowrap,60x60,暗殺者);|暗殺者|透明になった状態でおこなう最初の攻撃がボス以外の敵を即死させる|
|&ref(毒好き.png,nowrap,60x60,毒好き);|毒好き|毒の影響を受けなくなる。毒ガスや毒沼内にいるとゆっくりとHPが回復する|
|&ref(氷砕.png,nowrap,60x60,氷砕);|氷砕|攻撃で敵の凍結を解除すると追加でダメージを与える(基礎ダメージ100)|
|&ref(無慈悲(アスペクト).png,nowrap,60x60,無慈悲);|無慈悲|回復可能なHPがある間は無敵になる|
|&ref(着火剤.png,nowrap,60x60,着火剤);|着火剤|炎で与えるダメージが+100%になり、紫色の炎で与えるダメージが+200%|
|&ref(超伝導体.png,nowrap,60x60,超伝導体);|超伝導体|電撃の継続ダメージが近くにいる敵の間を反射し、新しい敵に転移するたびに与えるダメージが50%増加する|
|&ref(韋駄天.png,nowrap,60x60,韋駄天);|韋駄天|移動速度上昇中は受けるダメージが50%減少し、与えるダメージが100%増加する。移動速度上昇の継続時間が2倍になる|
|&ref(飲血.png,nowrap,60x60,飲血);|飲血|出血状態の敵に攻撃すると最大HPの3%回復する|
|&ref(魔改造.png,nowrap,60x60,魔改造);|魔改造|スキルのクールダウン時間を1秒にする|

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