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#author("2020-03-15T14:44:06+09:00","","") #author("2020-05-24T08:41:45+09:00","","") // 死を司る者 DeathMage &ref(通常モンスター/Magistrate_of_Death.png,left,60%,死を司る者); *基本情報 [#lf05d767] (1.2.10時点) |名前|HP|エリート出現|h |死を司る者|110|Yes| *行動 [#w644c6d3] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (1.2.10時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |shoot|-|+100%|1s|1.25s| |blink|-|+100%|0.3s|4s| |walkAway|-|+0%|0s|0s| |dodge|-|+0%|0.15s|1.6s| 直接的な攻撃行動を取らず、プレイヤーを認識していると離れるように移動する。 [[スクリーミング・スカル]]を自身の左右に召喚する。 [[プロテクター]]等のシールドの対象にならない。 4セル以上でプレイヤーに追随するテレポートを行わない。 *攻略等 [#x63f8f86] 遠距離武器を持っていればなんてことはないが、ないとかなり鬱陶しい相手。 ただし他の遠距離系の敵同様、ついてくることはないため、有効な対処法がなければ無視することも視野に入れたい。 本体は直接攻撃してこないが、射線の通る位置にいると[[スクリーミング・スカル]]を延々と呼び出してくる。 [[スクリーミング・スカル]]の動き自体は単純だが、広範囲の移動を制限されてしまうため、足場の悪さも相まって分が悪い。 感知されてしまったら、まずは射線が通らない別の足場まで離れよう。 遠くから[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]で索敵しつつ進み、見つけたらそのままくっつけて削るのも手。 ここまで来れているなら、これだけでもかなりダメージを通せるはずだ。 遠距離武器やグレネードを持っていればなんてことはないが、ないとかなり鬱陶しい。 テレポートでついてくることはないため、有効な対処法がなければ無視することも視野に入れたい。 安全に倒したいのであれば、射線の通らない場所から[[ホムンクルス・ルーン>ルーン]]で本体をくっつけてやろう。 耐久はそこまで高くないため、これだけでも十分に倒せるはずだ。 *コメント [#a9d767a2] #pcomment(,10,above,reply)