ハードライトソード
- 気絶値高めなのかな?割と戦いやすいけどクリティカル込みでも火力が控えめで、ギミックを楽しむためのものって感じ --
- 寸評を大幅加筆。「遠近両方を使いこなす意義がある」というのに強く惹かれて使い、その使用感や詳しい性能・美点欠点を記した。まあ↑コメの言う通り、ギミックに惹かれる人でなければ進んで使うべき性能ではなさそう。でも自分はとても楽しい(なお初めての盾なしボス戦で苦労した模様) --
- 後隙長すぎ威力低過ぎで自分にはこの武器を楽しむのは難しかった。遠近プレイ初心者にはこれよりナイフ火球ブーメラン氷片あたりの足が止まらないのに串刺しか触手で無敵時間、扇か鉄杖で敵の遠近の片方を多少カバー、繭でパリィ、アルマジロパックに防壁で近接パリィで2秒無敵等の選択肢を勧めたい --
- これのコラボスキンは格好いいだけでなく役に立つ。胸に金色のマークがあり、マークはジャンプ中でも体の中心にあるためチャレンジリフトの狭い足場に着地するのが容易に。取得条件はドリフタースキン装備でこの武器を拾うで、拾う部分は他のコラボスキン同様にトレーニングルームでもいい --
- レジェンダリー効果は、ガン1発でマーク2つ付与だった。
弾の節約できつつ高火力クリティカルをポンポン出せて取り回しが格段に良くなる印象。
でもボス戦で盾が使えないので、汝の肉体は崩壊しました。 --
- こいつのガンのクリティカル数値ってなんか意味有るの? --
- 狂信者+投げナイフとか、油剣+焼き印みたいな普通の二刀流セットよりずっと難しい。ガン単独で遠距離戦ほぼできないから、盾無しのデメリットを補いきれない --
- 論評通り補正効果を選んで再度使ったら良い感じだった。一体貫通つくと強いのは投てき物に近いかも。前方に矢を放つ〜もガン一発で小物を倒せて良い。終盤は祈願が良さそうかなぁ --
- あとガン1発目のボーナスが弱い(+10%)ので硬めの敵には最低2発当ててから斬る方がいい --