ブーメラン
- 1.1.xで参照ステSurv追加、貫通付与、基礎ダメ増、クリ無し、Legendary補正クリダメ増→弾数+1。 --
- 緑でもスケールするようになったが、投げてからパリィ待ちする間にスタンが成立しちゃってパリィが空振る危険があるので盾との相性は良くないかも。 --
- 1.2でAmmoが乗らなくなった。補正効果の方は相変わらずレジェンダリーのAmmo+1のみ。 --
- 補正効果「敵を可燃性の油で覆う」が付与された時は輝いた。まぁ実際に輝いたのは氷の欠片の方だが…(炎系でも可) --
- スイッチ版だけど、スパイダールーン無しでも取れたよ --
- 要スパイダーってのはあくまで正攻法でしかないからね。今はこれの実装時には無かったホムンクルスで取る方が安全だし、当時からマグネティックで図面の方を引き寄せるだとかの奇策もある --
- 自分は『光速』使って取れた。 1週目だったからこれが正規の入手方だと思ってたよ。 --
- 色合いを見るに元ネタはゼルダの伝説だろうか? --
- なんで生存に対応してるのだろう?ブーメランは重量武器って感じじゃないし… --
- 別に重量武器だから生存という訳では無い。単純に、遠距離から攻撃して安全に立ち回れるから生存ということだと思う。他の重量武器に関しては、他の属性よりも体力が多めになるので、そのぐらいのデメリットは背負ってもらうという運営サイドの考えがあるのではないかと思っている。 --
- 他の遠距離タイプの武器でも同じ生存が入ってる武器はだいたいが射出に大なり小なりラグがあるものがほとんどだからね。ブーメランにはそれがほぼないから、言ってることはわからんでもない --
- 敵にヒットするとブーメランが赤く染まる。特に意味は無いが芸が細かい。 --
- シールドベアラーに対して背面当てしたい場合は小ジャンプして頭上から背中に通すように当てるといい これで君もブーメランマスターだ!(他の攻撃方法使った方がいいという) --
- 弱いと思ってる人、だまされたと思ってカスタムで両手持ちにして1ボタンで2ブーメラン投げるようにしてみてくれ。二刀流こそこの武器の神髄…(二刀流規制によりL引かなきゃカスタム必須だが) --
- Ver2.1で戦術単タイプに変更。体感で跳ね返りが早くなった気がする。要検証 --
- いつの間にか矢弾が有効化(1→2発)。レジェンダリーだと3発になる --