Assist Mode/アシストモード
概要
バージョン2.9で追加された要素。
主にダメージ量などを調整することで難易度を調整できる。
ポーズ画面から設定できる。設定はいつでも(ラン中どころか戦闘中でも)変更することが出来る。
これを利用しても新たなボスセルの入手(=次の難易度の解放)と、ボスのノーダメージ撃破の報酬スキン・実績の獲得が出来る。
ただし、デイリーチャレンジのランキングに乗ることができなくなる。
ゲームが難しい場合はこの項目で調整できるので、自分に合わせた難易度に調整しよう。
アシストモード項目
(3.2時点)
マップ開示
現在のステージの全体マップを表示することができる。
使うとスクロールとその種類、宝箱(呪いの有無)、各出入り口、店、鍵の位置
置いてあるアイテムの種類などがわかるようになる
探索者のルーンの踏破率には影響しない。
無駄足を無くせるだけでなく、
スクロールから取得する、無駄なく鍵を探しに行くなど戦略面にも影響する項目。
自動攻撃
近くの敵をプライマリ近接武器で自動的に攻撃する。
間合いに入ると相手を倒すまでコンボし続ける。
移動し続ける状態だと攻撃しないため、立ち止まる必要がある。
ドア破壊
付近のドアを自動的に破壊する。
ドアに近づくとドアが勝手に壊れていく。
パリィ簡易化
パリィの受付時間が長くなる。
待ちのように使えるほど長くはならないが、タイミングがわかりにくい攻撃などは取りやすくなるだろう。
罠の低速化
鉄球などの罠の動きが遅くなる。
罠のダメージ量
罠からの被ダメージ量を20%~100%まで20%刻みで調整できる。
敵のHP
敵のHP量を20%~100%まで2.5%刻みで調整できる。
敵のダメージ量
敵からの被ダメージ量を20%~100%まで2.5%刻みで調整できる。
ベンダーミミックを無効
ベンダーミミックが出現しなくなる。
残機モード
死亡時に前回のチェックポイントから再開できるようになる。
各エリアの出入り口などの扉などがチェックポイントになり、出入りしたときに状態が保管される。
復活時にはその保管時の状態から再開できる。
復活回数は0,1,3,7,無限から選択できる。
死亡するようなところをもう一度やり直せるので、
難しいところをもう一度トライする、
やり方を変えてみるという使い方もできるので練習にもよいだろう。
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