#author("2020-04-17T23:56:37+09:00","","") //バット BatDasher &ref(通常モンスター/Bat.png,left,60%,バット); *基本情報 [#i88e0a17] (0.9.4時点) |名前|HP|エリート出現|h |バット|1|No| *行動 [#y992e661] //データの追跡が不十分なため、実際に取らない行動(発動条件が未設定?)や例外的な行動パターン(待機時間を無視してるっぽいのとか)が存在するなどの可能性があります。 (0.9.4時点) |モーション|威力|気絶耐性|準備|待機|h |charge|10|+0%|1s|2.8s| |multiCharge1|10|+0%|1s|4.5s| |multiCharge2|10|+0%|0.1s|0s| |multiCharge3|10|+0%|0.1s|0s| プレイヤーを認識すると、障害物等を無視してプレイヤーに接近し、周りを飛び続ける。 [[プロテクター]]のシールドの対象にならない。 背面攻撃によるボーナスの対象にならない。 *攻略等 [#fa9a2e94] こちらを感知すると、まとわりつくように飛びまわり、突進攻撃を仕掛けてくる。 何を当てても一撃で倒せる紙装甲なので、毒ガスや遠距離武器があれば対応自体は難しくない。 動きが止まったら攻撃の予兆。集中線のエフェクトと、突進直前に射線が表示される。 射線が出るまではプレイヤーの位置をサーチするため、無視しようとして不用意にすれ違ったり飛び越えたりすると、背中を向けながら突っ込んでくることも。 [[罪人の道]]のような背景が明るいエリアだと、突進方向が見づらいことがあるため特に注意。 *コメント [#w7240020] #pcomment(,10,above,reply)