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#author("2021-03-04T15:50:05+09:00","","") #author("2023-08-01T20:32:35+09:00","","") [[トラップ・タレット]] *基本情報 [#fc0101e7] (2.2時点) |&ref(トラップ・タレット/Meat_Grinder.png,nowrap,60x60,裂傷の歯);|裂傷の歯| |カテゴリ|トラップ・タレット| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #region(2.2以前の性能) (1.4.0時点) |&ref(トラップ・タレット/Meat_Grinder.png,nowrap,60x60,裂傷の歯);|裂傷の歯| |カテゴリ|トラップ・タレット| |参照ステータス|&ref(基本メカニクス/brtr.png,nowrap,60x60,Brutality){};&ref(基本メカニクス/tctr.png,nowrap,60x60,Tactical){};| |レベルボーナス|ダメージアップ| #endregion *入手場所 [#oe998d36] 設計図ドロップ:[[ランナー]] (Uncommon) //レベル内に配置: 所要セル数: 30 *性能・効果 [#aed9731c] (2.2時点) |ダメージ|50DPS| |クールダウン|8s| |耐久力|50| |追加効果|1.8秒間、6DPS相当の出血ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|| |レジェンダリー固有補正効果|命中時に継続ダメージ効果スタック(出血状態)を2個付与する| #region(2.2以前の性能) (1.4.0時点) |ダメージ|50DPS| |クールダウン|10s| |耐久力|50| |追加効果|1.8秒間、6DPS相当の出血ダメージ| //|クリティカル条件|| |レジェンダリー固有補正効果|| #endregion //**チェイン特性 //(1.1.10時点) //|段数|通常|クリティカル|気絶補正|準備|待機|硬直| //|1|60|-|0%|0.4s|0s|0.1s| //|2|90|-|+15%|0.45s|0s|0.2s| //|3|220|-|0%|0.5s|0s|0.3s| //|合計|370|-|-|>|>|1.95s| これを踏んだ敵にダメージを与え、出血状態を引き起こす。 これを踏んだ敵に0.3秒毎にダメージを与え、出血状態を引き起こす。 敵のターゲットにならないが、踏まれる毎に耐久力が減少する。 *寸評 [#wc133df2] (2.2時点) トラップの中では珍しく、暴虐にしか対応していないスキル。 有効範囲は地上のみ、かつ範囲も狭いため他トラップと比べると少し当てづらいが、接触ダメージと出血ダメージのどちらも優秀。 攻撃回数に応じて壊れてしまうものの、クールタイムは8秒とタレット類最速のため、常時展開することも容易。 他のトラップ類と比べてオンライン距離が長く、かなり遠くでも作動してくれる。 [[悪臭を放つネズミ]]の大群に放り込んだりすると、あっという間に壊れる事もあるので再設置は忘れずに。 人間型のボスにも非常に有効。ガリガリ削ってくれる。相手の攻撃で壊れないのもポイント。 人間型のボスにも非常に有効。ガリガリ削ってくれる。ボスの攻撃で壊れず、位置を押し退けられたりしないのもポイント。 暴虐の近接武器は出血に関連する能力や補正効果が多いので、近接ビルドにも組み込みやすい。 [[狂信者のダガー]]のお供にするのはもちろん、[[血呑みの剣]]で5段階出血を一気に狙うのも容易。 [[補正効果]]で毒や油などを同時に付与することも可能。更なるダメージアップが見込める。 [[斬腱の塔]]とは、威力と一対多能力・再展開速度で勝る一方、ザコ戦での射程距離や耐久力で劣る相互補完な関係。この裂傷の歯は、どちらかというともみ合うような近距離戦の方が得意だろう。状況に応じて使い分けたい。 *コメント [#gae76bd6] #pcomment(,10,above,reply)