**[[カルテルの報復]]・[[メイヘム2.0]]で追加された汎用効果 [#v0f4870b] [[シーズン・イベント]]「[[カルテルの報復]]」及び[[メイヘム2.0]]の実装と同時に追加された[[聖別者特性]]。 #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String|String|String|String){{ |~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h |500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |エレメンタル・クリティカル・ヒットは、そのエレメントのステータス効果を爆発させ、そのステータス効果のダメージの500%を与えるノヴァを作り出す。|✓||| |ライフが50%未満の状態で、100%のボーナス・レディエーション・ダメージを与える。|✓||| |敵に対して武器ダメージが150%増加。 (敵の残りライフが90%以上の場合)|✓||| |%%アクションスキルの発動中、ライフに受けたダメージの250%をショック・ダメージとして相手に返す。%%||✓|| |アクションスキルの発動中、バッドアス/[[名前付き>ネームド]]/ボス級の敵への武器ダメージが75%増加する。|✓||| |アクションスキルの発動中、グレネード・ダメージが150%増加する。|||✓| |アクションスキルの発動中、武器ダメージが100%増加する。|✓||| |アクションスキルの発動中、継続的に <可変> ダメージを与えるノヴァを発生させる。|✓||| |%%アクションスキルの発動中、受けるダメージ量を少し減少させる。%%|✓||| |%%アクション・スキル終了時、サイバー・スパイクを作り出し、付近の敵にダメージを与える。%%|✓||| |%%アクション・スキル終了時、数秒間回復プールをスポーンする。%%|✓||| |アクション・スキルの発動時に、シールド・ブレイク時または満タン時に発動する効果をすべて発動させる。¬e{:シールド特性のトリガー・ハッピー、アドレナリン、ドーピング、スピード、ヴァガボンド、プリミングは発動しない。};||✓|| |シールド・ブレイク時、次の一撃でシールド最大値の100%と同量のボーナス・アンプ・ダメージを与える。||✓|| |%%スライドすると、シールドの一部が補充される。%%||✓|| }} }}} ***武器ダメージ300% (敵の残りライフが90%以上の場合)聖別の補足 [#u675278a] -2020/06/12のアップデート以前は敵のライフゲージが多段の場合、 1番下のゲージが90%になるまで300%のダメージが入っていたが、 アップデート後は全体のゲージが90%を切った時、それ以降300%のダメージが入らないようになっている。 -2021/06/25のホットフィックスで150%に半減した。 参考:[[300 v 90 ANOINT NERFED! (Youtubeリンク):https://www.youtube.com/watch?v=Dv1nUgpriPE]] タイムスタンプを変更しない #author("2022-10-11T08:42:05+09:00","","") &tag(アイテム,聖別者特性,一覧); #contentsx(depth=:2) &size(18){テラーに関する特性についてはこちら → テラー聖別}; *概要 [#e50cd6dc] #style(class=table_float_right){{ |CENTER:250|c |&attachref(AnointedItem.jpg,,250x0,聖別者特性);&br;[[聖別者特性]]の表示| }} -[[聖別者特性]]とは、武器やシールド、グレネードMODにランダムで付与される、アクション・スキルに関連した強力な効果のこと。 どのキャラクターでも使える汎用効果のものと、それぞれのキャラクターでしか効果を発揮しない専用効果の2種類が存在する。 -[[聖別者特性]]が付いたアイテムは、ドロップ時の光の柱の周囲にさらに光るエフェクトが追加されており、それ以外のアイテムと見分けがつくようになっている。 また、ステータス表示時にもアイテム名の上にヴォルト・マークが表示されアイテムスコアも上昇する。 -専用効果の場合、モズ以外のキャラクターはアクション・スキルの種類も限定される物が多い。 -ミッション報酬などで貰えるユニーク・アイテムにも[[聖別者特性]]がつくことがある。 #clear *[[聖別者特性]]付きアイテムの入手方法 [#bdd46256] -[[聖別者特性]]はドロップしたアイテムや報酬で入手したアイテムにランダムにつく。 後述の[[自動販売機]]の他TVHモードなど、高難易度においてよく出現するようになり、[[メイヘム・モード]]でメイヘムレベルを高く設定する事により確定で付与されるようになる。 なお、[[聖別者特性]]の有無にはアイテムレベルが関係しているのか、低レベル時には出現しない? -[[サンクチュアリ]]にいる[[クレイジー・アール]]の手前に設置されている[[自動販売機]]では、エリジウム&eri;を支払って[[聖別者特性]]付きのアイテムを購入することができる。 ただし、この[[自動販売機]]に陳列されるのはミッション報酬や&エピック;以下のアイテムのみ。 **例外の装備 [#exception] 以下の装備には[[聖別者特性]]が付かない。 主にミッション報酬で手に入るユニーク武器には[[聖別者特性]]が付かない傾向がある。 #style(class=flex,style=font-size:13px){{{ #style(width:240px){{ ''[[ピストル]]'' #taglist(ピストル^聖別なし) ''[[サブマシンガン]]'' #taglist(サブマシンガン^聖別なし) }} #style(width:240px){{ ''[[アサルト・ライフル]]'' #taglist(アサルト・ライフル^聖別なし) ''[[ショットガン]]'' #taglist(ショットガン^聖別なし) }} #style(width:240px){{ ''[[重火器]]'' #taglist(重火器^聖別なし) ''[[スナイパー・ライフル]]'' #taglist(スナイパー・ライフル^聖別なし) ''[[シールド]]'' #taglist(シールド^聖別なし) ''[[グレネード MOD]]'' #taglist(グレネードMOD^聖別なし) }} }}} *[[聖別者特性]]一覧 [#m194ccba] -△ ・・・ 重火器を除く武器 -爆風ダメージの聖別は基本的にバレルに爆風ダメージが付いている武器にしか付かない。 :[red]''アップデート:'';| --2020/07/24のホットフィックスで一部の聖別は排出されなくなった (打消し線をひいてあるもの)。 既に対象となる聖別が付与された装備を持っている場合、それらはパッチ適用後も以前と同様に機能する。 現在も、ホットフィックスを適用しなかった場合は排出される。 --2020/11/10のパッチで「~発動中」系のクラス固有の聖別効果が武器持ち替えにより、効果が切れる仕様へと変更された。 --2021/04/09のパッチで「~発動中」系の聖別効果が武器切り替え後も持続するように変更された。 **汎用効果 [#e191b31b] #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String|String|String|String){{ |~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h |500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |アクション・スキル終了時に、次のマガジン2個に100%の追加ボーナス・エレメンタル・ダメージが付与される。|✓||| |%%アクション・スキル終了時に、発射速度が11%増加し、短時間リロード速度が26%増加する。 (12秒)%%|✓||| |%%アクション・スキル終了時に、短時間、弾速が100%上昇する。 (12秒)%%|✓||| |アクション・スキル終了時に、短時間、武器ダメージが100%増加する。 (12秒)|✓||| |アクション・スキル終了時に、短時間、近接攻撃ダメージが100%増加する。 (12秒)|△|✓|| |%%アクション・スキル終了時に、短時間、クリティカル・ヒット・ダメージが25%増加する。 (15秒)%%|△||| |アクション・スキル終了時に、短時間、30%のライフ・スティールを得る。|✓||| |アクション・スキル終了時に、短時間、武器ステータス効果ダメージと発生率が75%増加する。|✓||| |%%アクション・スキル終了時に、短時間、武器の精度と操作性が大幅¬e{:精度:50% 操作性:200%};に上昇する。 (12秒)%%|△||| |アクション・スキル終了時に、短時間、バッドアス/[[名前付き>ネームド]]/ボス級の敵への武器ダメージが125%増加する。 (15秒)|✓||| |アクション・スキル終了時に、短時間、爆風ダメージが125%増加する。 (12秒)|✓||| |アクション・スキル終了時に、短時間、受けるダメージが13%減少する。 (12秒)||✓|| |%%アクション・スキル終了時に、短時間、移動速度が5%上昇する。 (12秒)%%||✓|| |アクション・スキル終了時に、短時間、1秒毎に最大ライフ値の5%が回復する。 (12秒)||✓|| |アクション・スキル終了時に、短時間、アクション・スキルのクールダウン速度が50%上昇する。 (15秒)||✓|| |アクション・スキル発動時に、グレネードが1個手に入る。|||✓| }} }}} **[[テイクダウン]]で追加された汎用効果 [#v22d22c3] 無料DLC「[[テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!]]」の配信と同時に追加された[[聖別者特性]]。 #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String|String|String|String){{ |~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h |500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |%%空中にいる間は、精度と操作性が75%向上する。%%|✓||| |%%空中にいる間は、クリティカル・ダメージが25%増加する。%%|✓||| |%%空中にいる間は、ダメージが30%増加する。%%|✓||| |%%空中にいる間は、発射速度が20%増加する。%%|✓||| |%%スライド中は精度と操作性が50%向上する。%%|✓||| |%%スライド中、ダメージが40%増加する。%%|✓||| |%%スライド中は、発射速度が25%上昇する。%%|✓||| |連続ヒットで武器ダメージが1%増加し、%%ミスするとスタックがゼロになる。%%|✓||| |敵を倒すとダメージとリロード速度が13%増加する。効果はスタックし、25秒間持続する。¬e{:最大10スタック。};|✓||| |敵のライフが25%以下の場合、与えるダメージが50%増加する。|✓||| |アクション・スキル終了時に、10秒間武器が50%の追加エレメンタル・ダメージを与える。¬e{ASE50:スキルやグレネードにも効果が乗る。グレネードとシールドで同じ属性の場合、効果は重複しない。};||✓|✓| |グレネードを投げると、6秒間、武器、グレネード、スキルのダメージが25%上昇する。|||✓| }} }}} //-武器モード切り替え時に、2秒間、武器ダメージが$VALUE$上昇する。 //没データ? ***連続ヒット聖別の補足 [#u675278a] -%%最大スタックは200。 (+200%)%% --2021/06/25のホットフィックスで最大100スタックに減少した。 -ミスやリロードでスタックは消滅しない。 --1秒以上ダメージが途切れると消滅する。 -エレメンタルDoTや跳弾など、全てのダメージソースでスタックが増加する。 --ダメージが上昇するのは射撃ダメージのみ。 参考:[[Consecutive Hits Annointment In-Depth Breakdown! : borderlands3:https://www.reddit.com/r/borderlands3/comments/f8exb7/consecutive_hits_annointment_indepth_breakdown/]] **[[カルテルの報復]]・[[メイヘム2.0]]で追加された汎用効果 [#v0f4870b] [[シーズン・イベント]]「[[カルテルの報復]]」及び[[メイヘム2.0]]の実装と同時に追加された[[聖別者特性]]。 #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String|String|String|String){{ |~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h |500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |エレメンタル・クリティカル・ヒットは、そのエレメントのステータス効果を爆発させ、そのステータス効果のダメージの500%を与えるノヴァを作り出す。|✓||| |ライフが50%未満の状態で、100%のボーナス・レディエーション・ダメージを与える。|✓||| |敵に対して武器ダメージが150%増加。 (敵の残りライフが90%以上の場合)|✓||| |%%アクションスキルの発動中、ライフに受けたダメージの250%をショック・ダメージとして相手に返す。%%||✓|| |アクションスキルの発動中、バッドアス/[[名前付き>ネームド]]/ボス級の敵への武器ダメージが75%増加する。|✓||| |アクションスキルの発動中、グレネード・ダメージが150%増加する。|||✓| |アクションスキルの発動中、武器ダメージが100%増加する。|✓||| |アクションスキルの発動中、継続的に <可変> ダメージを与えるノヴァを発生させる。|✓||| |%%アクションスキルの発動中、受けるダメージ量を少し減少させる。%%|✓||| |%%アクション・スキル終了時、サイバー・スパイクを作り出し、付近の敵にダメージを与える。%%|✓||| |%%アクション・スキル終了時、数秒間回復プールをスポーンする。%%|✓||| |アクション・スキルの発動時に、シールド・ブレイク時または満タン時に発動する効果をすべて発動させる。¬e{:シールド特性のトリガー・ハッピー、アドレナリン、ドーピング、スピード、ヴァガボンド、プリミングは発動しない。};||✓|| |シールド・ブレイク時、次の一撃でシールド最大値の100%と同量のボーナス・アンプ・ダメージを与える。||✓|| |%%スライドすると、シールドの一部が補充される。%%||✓|| }} }}} ***武器ダメージ300% (敵の残りライフが90%以上の場合)聖別の補足 [#u675278a] -2020/06/12のアップデート以前は敵のライフゲージが多段の場合、 1番下のゲージが90%になるまで300%のダメージが入っていたが、 アップデート後は全体のゲージが90%を切った時、それ以降300%のダメージが入らないようになっている。 -2021/06/25のホットフィックスで150%に半減した。 参考:[[300 v 90 ANOINT NERFED! (Youtubeリンク):https://www.youtube.com/watch?v=Dv1nUgpriPE]] **セイレーン専用 [#a3d10933] ※指定されるアクション・スキルは[[フェーズスラム]]、[[フェーズキャスト]]、[[フェーズグラスプ]]の3つのみだが、同系統のアクション・スキルで効果を発動できる。 #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String|String|String|String){{ |~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h |500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |アクション・スキル終了時に、短時間40%の追加レディエーション・ダメージを与える。 (8秒)|✓||| |[[フェーズスラム]]の発動後は短時間、武器ダメージが300%増加する。 (12秒)|✓||| |[[フェーズスラム]]の発動後は短時間、近接攻撃ダメージが200%増加する。 (10秒)|△|✓|| |[[フェーズキャスト]]の発動後、短時間、武器ダメージが250%増加する。 (12秒)|✓||| |[[フェーズキャスト]]の発動後、短時間ステータス効果発生率が50%上昇する。 (8秒)|✓||| |%%敵に[[フェーズグラスプ]]を当てると、武器の精度と操作性が大幅¬e{:精度:100% 操作性:400%};に向上する。 (20秒)%%|△||| |[[フェーズグラスプ]]の発動中は武器¬e{:マリワン社製の武器のみ。};のチャージ時間が71%短縮され、発射速度が12%上昇する。 (20秒)|△||| |%%[[フェーズスラム]]の発動後は受けるダメージが20%減少し、移動速度が12%上昇する。 (10秒)%%||✓|| |[[フェーズグラスプ]]発動中はアマーラが <可変> ダメージ与えるノヴァを発生させる。||✓|| |%%アクション・スキル終了時に、短時間、受けるダメージの30%を相手に返す。 (12秒)%%||✓|| }} }}} ***[[DLC 5>デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]で追加された聖別 [#j0bc9a8c] [[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]の配信と同時に追加された新聖別 #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String|String|String|String){{ |~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h |500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |[[グラスプ>フェーズグラスプ]]が起動中、武器ダメージが150%増加する。|✓||| |[[フェーズキャスト]]と関連アクション・スキルでアストラル体のダメージが200%増加する。|✓||| |[[フェーズフレア]]と関連アクション・スキルでオーブのダメージが200%増加する。|✓||| |[[フェーズスラム]]と関連アクション・スキルでスラムのダメージが300%増加する。|✓||| }} }}} **ガンナー専用 [#e60db0dc] #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String|String|String|String){{ |~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h |500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |[[オート・ベア]]発動中、ボーナス・ファイアー・ダメージを130%与える。|✓||| |[[オート・ベア]]発動中、1秒ごとにマガジン・サイズの8%の弾薬が補充される。|△||| |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]降車後、次のマガジン2個には、ファイアー・ダメージ125%が付与される。|✓||| |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]降車後、次のマガジン3個には、リロード速度33%と、操作性67%が付与される。|△||| |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]降車後、次のマガジン2個には、10%上昇した発射速度とクリティカル・ダメージ100%が付与される。|△||| |%%[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]終了後、5秒間、弾薬を消費しなくなる。%%|△||| |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]終了後、爆風ダメージが160%増加する。効果時間は18秒。|✓||| |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]終了後、シールドと体力が75%増加する。効果時間は25秒。||✓|| |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]終了時に、キルを獲得するとアイアン・ベアのクールダウン速度が30%上昇する。(10秒)|✓|✓|| |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]開始時と終了時に <可変> のダメージを与えるノヴァを出現させる。||✓|| |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]がアクティブな状態の時、ダメージを受けると20%の確率でグレネードを出現させる。|||✓| }} }}} ***[[DLC 5>デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]で追加された聖別 [#o93897dc] [[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]の配信と同時に追加された新聖別 #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String|String|String|String){{ |~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h |500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]が起動中、[[ベア・フィスト]]のダメージが300%増加する。|✓||| |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]が起動中、[[ミニガン]]のダメージが150%増加する。|✓||| |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]が起動中、[[レイルガン]]・ダメージのダメージ¬e{:原文ママ};が150%増加する。|✓||| |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]が起動中、[[サラマンダー]]のダメージが200%増加する。|✓||| |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]が起動中、[[V-35 グレネード・ランチャー]]のダメージが200%増加する。|✓||| |[[アイアン・ベア>モズ#ironbear]]が起動中、[[ヴァンキッシャー・ロケットポッド]]のダメージが150%増加する。|✓||| |[[アイアン・カブ]]が起動中、武器ダメージが150%増加する。|✓||| }} }}} **オペレーティブ専用 [#nf616ff7] #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String|String|String|String){{ |~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h |500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |[[デジクローン]]の発動中¬e{:実際にはデジクローン発動から30秒間。};、1秒毎に30%の弾薬が補充される。|△||| |[[デジクローン]]で場所を入れ替わった後、しばらくの間、武器ダメージが130%増加する。|✓||| |[[デジクローン]]で位置を入れ替えた後、武器がリロードされる。|△||| |[[バリア]]がアクティブな状態の時、精度が60%上昇し、クリティカル・ヒット・ダメージが125%増加する。|△||| |[[バリア]]がアクティブな状態のとき、ステータス効果発生率が50%上昇。|✓||| |[[SNTNL]]がアクティブな状態の時、クリオ・ダメージが100%追加される。|✓||| |[[SNTNL]]がアクティブな状態のとき、発射速度が9%上昇し、リロード速度が23%上昇する。|△||| |[[バリア]]を展開中¬e{:実際にはバリア展開''中''ではなく展開''時''にのみ効果が発揮される。};、シールドのリチャージが即座に開始される。||✓|| |[[デジクローン]]がアクティブな状態のとき、毎秒最大ライフの3%を回復する。||✓|| |[[SNTNL]]がアクティブな状態の時、移動速度が15%上昇する。||✓|| }} }}} ***[[DLC 5>デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]で追加された聖別 [#b747d723] [[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]の配信と同時に追加された新聖別 #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String|String|String|String){{ |~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h |500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |[[MNTIS ショルダー・キャノン]]のダメージが150%増加する。|✓||| }} }}} **ビーストマスター専用 [#t204a416] #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String|String|String|String){{ |~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h |500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |[[フェイド・アウェイ]]がアクティブな状態の時、精度と操作性が大幅¬e{:精度:200% 操作性:最大値};に上昇する。|△||| |[[ガンマ・バースト]]がアクティブな状態の時、ボーナス・レディエーション・ダメージが115%増加する。|✓||| |「[[ラック・アタック!]]」のチャージが1つ追加される。|✓|✓|| |「[[ラック・アタック!]]」でダメージを受けた敵が、しばらくの間、受けるダメージが100%増加する。 (10秒)|✓||| |「[[ラック・アタック!]]」発動後、短時間クリティカル・ヒット・ダメージが100%増加する。 (8秒)|△||| |攻撃指示使用後、短時間の間50%のライフ・スティールを獲得。|✓||| |攻撃指示使用後、短時間の間8%移動速度を獲得。||✓|| |[[フェイド・アウェイ]]終了時に、<可変> の、ダメージを与えるノヴァを発生させる。||✓|| }} }}} ***[[DLC 5>デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]で追加された聖別 [#v746b7de] [[デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]の配信と同時に追加された新聖別 #style(class=table_compact){{{ #sortabletable(String|String|String|String){{ |~効果|~武器|~シールド|~グレMOD|h |500|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |[[フェイド・アウェイ]]が起動中、武器ダメージが150%増加する。|✓||| |[[グラビティ・スネア]]が起動中、武器ダメージが250%増加する。|✓||| }} }}} *コメント [#bb12e8f8] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する