*コメント [#gd5558a5] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2021-07-16T12:29:24+09:00","","") &tag(ガイド); ユニーク以外で&エピック;以下の強力、または有用な特性を持っている武器 (コモン武器) をまとめています。 コモン武器は固有のドロップ先を持たず、パーツもランダム性が高いため厳選の難易度は高いですが、中にはビルドのメインとなるような強力な武器も存在しています。 #contentsx [red]注意;:このページの情報は全て[[旧メイヘム>メイヘム・モード]]に基づいて記載されており、現[[メイヘム2.0]]下ではほぼ通用しなくなっているため、混乱を避けるため折りたたんで表示しています。現環境においても有用な装備は、よくある質問の[[「強い武器は?」>https://jpngamerswiki.com/Borderlands3/?2a72d4ff33#te502f17]]にまとめてあるので、そちらを参照してください。 //現在でも使えるエピック装備の情報はよくある質問に纏まっており、本記事は混乱を招く可能性があるので全て折り畳みにしました。 #expand(詳細を見る,color=orange){{ *[[ピストル]] [#z5aea63f] **マッシャー型のジェイコブス社製ピストル [#w910a2ce] ジェイコブス社製の散弾型ピストル。 特定のグリップパーツによって散弾化し、接尾辞に「マッシャー」がつく。([[武器パーツ]]など参照) 現在は[[マギー]]の下位互換となってしまったが、[[マギー]]を持っていないなら十分戦力になる。 ショットガンに比べると弾持ちが良く、取り回しが軽い。 一度に複数の弾を発射する関係でProc系のスキルと相性がいい。 **[[シュアショット]] [#m8c680a1] ティーディオール社製ピストル。 リロード時に投げた武器が3つに分裂して敵を追尾するものがある。 [[ベビー・メーカー]]の方が弾薬消費が激しいが威力は高い。 マガジン回復の[[テラー聖別]]やモズのスキルと[[エクストリーム・ハンギング・チャド]]を組み合わせることで補充可能。 **[[カーバンクル]] [#oa43e54b] トーグ社製のE-Techピストル。 マッシャーや[[マギー]]などのように一度に複数の弾を発射する。 ただしこちらの場合はマガジン弾数=消費弾薬数=同時発射数となっており、弾薬の消費が激しい。 その代わり&物理;を除く全属性のタイプがあり、爆風ダメージ扱いのためスキルや装備のOPなどで威力を上げやすい。 *[[サブマシンガン]] [#a71b2bba] **[[キーンファイアー]] [#qd2c2cf8] ティーディオール社製サブマシンガン。 基本的に[[シュアショット]]と同じ。 *[[アサルト・ライフル]] [#fc5b8daa] **[[Q システム]] [#m958a9c1] アトラス社製アサルト・ライフル。 ダメージが比較的高く、それに加えて1発の弾薬消費で2発の弾を同時発射する。 弾持ち・火力ともに優秀な武器。これぞ最新式。 **マッシャー型のジェイコブス社製アサルト・ライフル [#m0569c20] ジェイコブス社製の散弾型アサルト・ライフル。 特定のトリガーパーツによって散弾化し、接尾辞に「マッシャー」がつく。 ([[武器パーツ]]など参照) 2発消費で4発の弾を同時発射する。 他の散弾銃と同様Proc系スキルと相性がいい。 **[[ブリスター]] [#p7c7c849] トーグ社製E-Techアサルト・ライフル。 火炎放射器「[[ロング・マスケット]]」の全属性版といったような武器。 射程は短いが、密集した複数の敵を同時に攻撃することができる。 複数の敵がいるとヒット数を大量に稼げるが、高難易度ではやや火力不足。 **[[バーズム]] [#k28c41df] ブラドフ社製E-Techアサルト・ライフル。 レーザーを照射し、ヒット時に周囲の敵に対してもダメージが連鎖する。 [[ブリスター]]同様高難易度では火力不足気味。 *[[ショットガン]] [#d7f8d1b3] **[[ステージコーチ]] [#g1229f6d] ジェイコブズ社製ダブルバレルショットガン。 パーツの組み合わせによって同時発射数が最大で25発まで増える。 ただし消費弾薬数も3発と高め。 ちなみにもともとの消費弾薬数は2発で、パーツの組み合わせによって散弾数が12発以上になると消費弾薬数3発のものが混ざり始める。 散弾数16発までは消費弾薬数が2発のものが存在し、18発からは3発消費のみとなる **[[ホスト]] [#b90b319a] ハイペリオン社製E-Techショットガン。 最大で2回跳弾し、跳弾するごとに爆発を起こす。 ステータス効果ダメージと発生確率が高い。 **[[エバーブラスト]] [#g5c070bb] ティーディオール社製ショットガン。 [[シュアショット]]や[[キーンファイアー]]同様投げた武器が分裂して敵を追尾するものがある。 分裂時の子弾頭は最大で5発になる。 子弾頭のダメージはマガジン内の残弾数と同時発射数が多いほど高くなる。 アーティファクト「カットパース」と[[フェイスパンチャー]]を組み合わせることで弾薬消費が激しい問題を解決できる。 パーツの組み合わせについては[[このページ>ゼインのビルド/M3殺戮対応銃ポイポイグレゼイン]]の添付画像を参照。 **[[バングスティック]] [#h9ab7480] トーグ社製ショットガン。 パーツの組み合わせによって同時発射数が最大で18発まで増える。 スティッキーモードにすれば一回の射撃で36ヒットする。 また、高威力単発式のグレネードランチャー型のものもある。 こちらの場合は同時発射数の最大が3発になる (接頭辞「トリプル・ペネトレイティング」) 。 **[[プロチューバランス]] [#i3b1bd0f] トーグ社製E-Techショットガン。 同時発射数は1なのでグレネードランチャーに近い。 着弾時に爆発して、そこからさらに3つのグレネードに分裂する。 武器ダメージとステータス効果ダメージが高い。 ただしマガジンパーツによっては両火力が1/10程度にまで低下する。 **[[ショックウェーブ]] [#x36dfe13] マリワン社製チャージ式ショットガン。 同時発射数が最大で18になる。 チャージ時間が長いほどダメージが上昇する。 &クリオ;効率が250%程度と非常に高い。 *[[重火器]] [#rd5f0472] **[[シュレッダ]] [#a5888ef4] COV製の丸ノコを飛ばす重火器。 x2の個体あり。 ゼインの[[デジクローン]]に持たせると弾幕を張ってくれる。 **[[ランプ]] [#s09d9f5b] トーグ社製E-Techロケットランチャー。 x2の個体あり。 短いチャージの後に[[キル・オ・ウィスプ]]のようなオーブを発射する。 オーブは周囲の敵に継続的なダメージを与えながらゆっくりと進む。 一定距離を飛ぶか着弾で爆発し、周囲の敵に向かって高速で飛ぶエレメンタル弾を発射する。 範囲殲滅力が非常に高く、全属性あるので様々な敵にも対応しやすい。 弾薬の消費数が多いのがネック。 **[[ヘッジホッグ]] [#z83c98d9] トーグ社製のスティッキー・モード付きロケットランチャー。 x2の個体あり。 [[クイッキー]]や[[スリーウェイ]]も同様にスティッキー・モードがある。 また、スティッキーを貼り付けるごとのダメージアップが+75%のものがある。 *[[スナイパー・ライフル]] [#o14ed444] **[[マッカマック]] [#ac42e91a] ジェイコブス社製の高威力スナイパー・ライフル。 単純に威力が高く、[[ガーディアン・ランク]]スキルの「オーバーキル」を利用したワンショットビルドなどに使える。 **[[プロトン・ライフル]] [#tb917258] マリワン社製のチャージ式スナイパー・ライフル。 最大までチャージすることで高いダメージを与えることができる。 咄嗟に撃てないのが弱みだが、全属性揃っていて2属性を切り替えできるため対応の幅が広い。 *エンドゲームでも活躍する武器 [#h063cbb2] 上記の武器の中でも高メイヘム[[テイクダウン]]といった高難易度コンテンツで選択肢になり得る武器を挙げていきます。 **お手軽火力[[エバーブラスト]] [#xb53f7cf] リロード時に武器を投げて戦う所謂ポイポイビルド用装備。 4分裂(または5分裂)+追尾機能付きの[[エバーブラスト]]を投げる事で、向き不向きはあるが、どのキャラクターでも比較的楽に高火力を実現できる。 投げた武器の威力は同時発射数とマガジンの残弾数が多いほど高くなり、[[クラス MOD]]や[[アーティファクト]]でマガジン・サイズや爆風ダメージ(範囲ダメージ)を強化することも可能。 普通なら一回投げるだけで数十発の弾薬を消費する燃費の悪さが欠点だが、近接攻撃で弾薬を補充する[[アーティファクト]]「カットパース (バレット・ヴァンプ)」と射撃が近接扱いのショットガン「[[フェイスパンチャー]]」を組み合わせることでショットガンに限り簡単に弾薬を補充することができる。 また、&ショック;属性の[[エバーブラスト]]ならショック・ダメージを吸収する[[シールド]]「[[トランスフォーマー]]」と組み合わせることで自爆回復をすることができる。 厳選については"子弾頭4個のバレル・アクセサリ"と"追尾モジュール"が付いた個体を手に入れるのが最低条件で、そこから更に -子弾頭追加のグリップ -[[エレメンタル]] -マガジン・サイズ -一回の射撃のダメージ (同時発射数) -[[聖別者特性]] といった要素を突き詰めていくことになる。 ドロップを狙う場合、最初はドロップが多い場所ならどこでもあまり変わらない。 [[グレイブウォード]]や[[アゴナイザー9000]]などボス周回でもいいし、[[殺戮サークル]]でもいい。 たまに[[自動販売機]]も覗いてみよう。 一個でも[[エバーブラスト]]が手に入ったら、それ以降はボス周回より敵の多い[[スローター・シャフト]]が向いている。 [[エバーブラスト]]を使って一定数の敵を倒すことでティーディオールからメーカー報酬がメールで届くので、より入手する機会が増えることになる。 **Procとの相性抜群 [[ステージコーチ]]・[[バングスティック]] [#sb1419ba] Proc・・・ヒット時に一定確率で発動する効果・スキルの俗称。 ゼインの[[ブレイン・フリーズ]]や[[シーイング・デッド]]、FL4Kの[[ヘッド・カウント]]や[[バウンティ・ハンター]]などは発射された弾一つ一つにProcの判定があるため、同時発射数の多い武器を使えば短時間でより多くの発動機会を得ることができる。 中でもジェイコブス製の[[ステージコーチ]]やトーグ社製の[[バングスティック]]は同時発射数 (もしくはヒット数) が特に多く、上記スキルや装備をビルドの軸に置く場合は最終装備となり得る。 ***[[ステージコーチ]] [#yc608844] [[ステージコーチ]]は同時発射数が最大で25発になる個体が存在する。 しかし、25発の個体を手に入れるには、 -バレル・アクセサリ (同時発射数 +50%) -ボルト (同時発射数 +35%) -フォアグリップ (同時発射数 +15%) -ストック・アクセサリ (同時発射数 +35%) 以上4つのパーツを引き当てる必要があるため、中々お目にかかれない。 ***[[バングスティック]] [#of44c741] [[バングスティック]]は同時発射数が最大で18発になる個体が存在する。 [[ステージコーチ]]と比べると少ないが、スティッキー・モードだと1発につき2ヒットずつするため、合計で36ヒットとなる。 ただし、着弾や起爆にタイムラグがあるため、その点で[[ステージコーチ]]とは若干使用感が異なる。 18発の個体を手に入れるには、 -ボディ・アクセサリ (同時発射数 +35%) -バレル・アクセサリ (同時発射数 +35%) -グリップ (ダメージ -30%) ¬e{:ステータス表記はないがダブル・ペネトレイティング化}; 以上3つのパーツが付けばいいため、[[ステージコーチ]]と比べれば少し厳選の難易度が低い。 ただし4種類あるマガジンのうち、1つは同時発射数が3発に変化する (トリプル・ペネトレイティング化)。 **範囲殲滅とヒット数稼ぎが得意 [[ランプ]] [#h2a62a1a] [[トーグ]]社製のE-Tech[[重火器]]の[[ランプ]]は、地形を無視した広い攻撃範囲と高いヒット数を持ち、そして高めのダメージも兼ね備えている。 [[スカージ]]と比べると単体火力では劣るものの、1射撃あたりのヒット数が非常に多いためProcとの相性が非常にいい。 特に重火器+[[シーイング・デッド]]ビルドの[[ゼイン]]や[[フェイド・アウェイ]]ビルドの[[FL4K]]とは相性がよく、前者なら[[グッド・ミスフォーチュン]]によるスキル維持、後者なら[[ヘッド・カウント]]によるクールダウンの短縮が容易になる。 [[ランプ]]は発射したオーブが一定距離を進んだ後に爆発し、その際にダメージと速度、追尾性能の高い子弾がオーブの攻撃範囲に入っていた敵全員に向かって飛んでいく。 この子弾はオーブによる範囲攻撃とは違って地形によって防がれてしまうため、[[ランプ]]を撃つ際には敵の上空で爆発するよう上に向かって撃つといい。 厳選する場合、最低でも同時発射数が2発のものを狙うことになる。 これは通常のものが消費弾薬数5発なのに対し、同時発射数2発のものは6発の消費で約2倍のダメージを出せるため。 ただし[[ランプ]]は[[自動販売機]]に非常に並びにくく¬e{:少なくともレアが並ぶのは確認済み};、かつE-Tech武器はメール報酬では送られてこないため、目にする機会はかなり少ない。 これといったドロップ場所もないので、自分が現在無理なく回せるボスをひたすら周回するか、ドロップ量の多い[[スローター・シャフト]]をプレイするのが最適と思われる。 }} *コメント [#gd5558a5] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する