**スキル解説 [#h8d97fca] ・トータル・コーディネート 旨味があるメーカーは 幅広く作ってる[[ハイペリオン]]の武器+シールド+グレの6スロ または、[[ブラドフ]]武器+グレの5スロ(効果量が乗算なので素のマガジンがデカイと増える量もデカイ) だが実際のところ[[アトラス]](武器+グレ5スロ)や[[マリワン]](武器4スロ)でもそこそこ美味しい。 ・スコーチング RPM ・燃え続けろ 火力増強 ・スクラッピー クリティカルが多少捗る。 余ったスキルがあれぱ ・アイアン・バンク これと[[トータル・コーディネート]]のどちらかを選ばないといけないシーンがあるのであれば どちらか片方に全乗せするより分けて取ったほうが最終的に増えるパターンがある ・突進攻撃 [[アトラス]]トラッカー付けてダッシュで逃げながら戦うというクソみたいな戦術ができる。 ・カチッ、カチッ 擬似[[インフィニティ]]戦法でなければ使える。 大体前作のサルさんみたいな感じ ・鍛冶職人 ・再分配 従来のシリーズの弾回復スキルとは違って所持弾薬ではなくマガジン弾薬が回復する。 リロードするまでは実質弾薬無制限。 例によって効果量が乗算なのでマガジン容量がデカイほど回復量が上がる、[[トータル・コーディネート]]と[[アイアン・バンク]]とシナジーがある。 銃の連射速度とマガジン容量次第では[[インフィニティ]]の様にずっと撃ち続けていられる。 リロードの機会が減るので[[無償の報復]]とは相性が悪い。 ・無償の報復 ・真鍮の海 リロード機会があるなら[[無償の報復]]、擬似[[インフィニティ]]戦法なら[[真鍮の海]]を取得する。 ・ブラドフの功名 ・アイアン・カーテン 攻撃力を追い求めるなら最低限取って残り火力スキルに回すのもあり ・シン・レッド・ライン フロントローダーシールド(スキルポイント3相当)とクラスmodを合わせて5ポイント確保できるなら他のスキルに回してもいい。[[デスレス]]レリック所持してる場合も同様。 しかし、過剰投資が無駄かと言えばそうでもなく、5以上盛るとHPは1で止まるがシールド容量はモリモリ増えていく。 ・決死の手段 メイン火力パッシブ、絶対取る。実のところこれと[[鍛冶職人]]まで伸ばす分のスキルは割と自由。 ・使わないスキル ベア関連 青ツリーを取らないと回転率が悪すぎる。 [[不屈の守り]] HP1ビルドでは発動しない タイムスタンプを変更しない #author("2023-10-26T02:17:39+09:00;2019-10-20T15:09:26+09:00","","") &tag(ビルド,モズ,射撃ビルド); #contentsx *概要 [#ka28aba6] RIGHT:&size(10){投稿日:2019-10-07 (月) 20:55:52}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[緑赤ビルド>[[モズのビルド/緑赤ビルド]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|モズ| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/moze/#t=%22cb__1265601393___p__3720693987-5_1557093796-1_4040396515-3_2125658553-5_1819376433-1_2907452932-3_1931847974-3_2750630947-5_1064863104-5_3066753877-3_2033013265-1_63742876-5_2575802013-1_3837792339-5_1706970944-1%22]]| |~ビルドの軸|射撃| |~想定レベル|50| |~評価|&votex(いいね![690]);| |~概要|SIZE(11):爆発物を多用しないエフェクトに優しいビルド| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|お好きな企業の武器で統一| |~シールド|フロントローダー、または武器の企業に合わせて| |~&nop(グレネードMOD);|武器の企業に合わせてお好みに| |~&nop(クラスMOD);|可能なら[[ブラッドレター]]| |~&nop(アーティファクト);|可能なら[[デスレス]]かグレイブ| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#s96d4253] 青ツリーのナーフで困った方 「戦いの基本は銃撃だ爆発物に頼ってはいけない」方 グレのエフェクトが派手すぎて辛い方向け。 [[トータル・コーディネート]]と[[アイアン・バンク]]によって得た偽りのマガジンと[[再分配]]と[[鍛冶職人]]の弾薬回復を組みあわせる事でアサルトライフルめいたスナイパーライフルを作ったり、[[サブマシンガン]]やアサルトライフルを擬似[[インフィニティ]]化ができます。(武器による) メイヘム3[[グレイブウォード]]で火力周りのメイヘムmodが絡まない状況なら増援ジャバーグロッグを呼ばれる前に撃破するぐらいの火力は確保できます。 **クラスmodとレリック [#te9594d2] 攻撃力の理論値を追い求めるなら[[決死の手段]]+5のローライフ系か[[ブラッドレター]]を掘る(苦行) フロントローダーとグレイブを装備、[[シン・レッド・ライン]]を2取る 防御寄りで行くならシールドを[[トランスフォーマー]]か適当な高性能品、レリックを[[デスレス]]に入れ替える **スキル解説 [#h8d97fca] ・トータル・コーディネート 旨味があるメーカーは 幅広く作ってる[[ハイペリオン]]の武器+シールド+グレの6スロ または、[[ブラドフ]]武器+グレの5スロ(効果量が乗算なので素のマガジンがデカイと増える量もデカイ) だが実際のところ[[アトラス]](武器+グレ5スロ)や[[マリワン]](武器4スロ)でもそこそこ美味しい。 ・スコーチング RPM ・燃え続けろ 火力増強 ・スクラッピー クリティカルが多少捗る。 余ったスキルがあれぱ ・アイアン・バンク これと[[トータル・コーディネート]]のどちらかを選ばないといけないシーンがあるのであれば どちらか片方に全乗せするより分けて取ったほうが最終的に増えるパターンがある ・突進攻撃 [[アトラス]]トラッカー付けてダッシュで逃げながら戦うというクソみたいな戦術ができる。 ・カチッ、カチッ 擬似[[インフィニティ]]戦法でなければ使える。 大体前作のサルさんみたいな感じ ・鍛冶職人 ・再分配 従来のシリーズの弾回復スキルとは違って所持弾薬ではなくマガジン弾薬が回復する。 リロードするまでは実質弾薬無制限。 例によって効果量が乗算なのでマガジン容量がデカイほど回復量が上がる、[[トータル・コーディネート]]と[[アイアン・バンク]]とシナジーがある。 銃の連射速度とマガジン容量次第では[[インフィニティ]]の様にずっと撃ち続けていられる。 リロードの機会が減るので[[無償の報復]]とは相性が悪い。 ・無償の報復 ・真鍮の海 リロード機会があるなら[[無償の報復]]、擬似[[インフィニティ]]戦法なら[[真鍮の海]]を取得する。 ・ブラドフの功名 ・アイアン・カーテン 攻撃力を追い求めるなら最低限取って残り火力スキルに回すのもあり ・シン・レッド・ライン フロントローダーシールド(スキルポイント3相当)とクラスmodを合わせて5ポイント確保できるなら他のスキルに回してもいい。[[デスレス]]レリック所持してる場合も同様。 しかし、過剰投資が無駄かと言えばそうでもなく、5以上盛るとHPは1で止まるがシールド容量はモリモリ増えていく。 ・決死の手段 メイン火力パッシブ、絶対取る。実のところこれと[[鍛冶職人]]まで伸ばす分のスキルは割と自由。 ・使わないスキル ベア関連 青ツリーを取らないと回転率が悪すぎる。 [[不屈の守り]] HP1ビルドでは発動しない *参考画像 [#c8799c88] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} *コメント [#b21814d7] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する