**ビルドの長所 [#j934ac82] ・敷居が低く、1周目の初心者でも十分実践可能 エデン6のリライアンスの街が利用可能になった時点で実践可能。 チャドはミッション報酬なので確実に入手できるし、 その頃にはちょうど緑ツリー最後のスキル「鍛冶職人」が 取れるようになる頃である。(LV28~) ・操作が楽 ティーディオール製武器のリロード投擲は 追尾かレッグモジュールがついていれば勝手に敵に当たってくれるので楽。 自分で照準を敵に合わせる必要はなし。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-10-26T02:16:04+09:00;2020-04-24T22:48:42+09:00","","") &tag(ビルド,モズ,爆発物ビルド); #contentsx *概要 [#l2ffec3d] RIGHT:&size(10){投稿日:2020-03-29 (日) 16:49:49}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[エクストリームグレネーダー>[[モズのビルド/エクストリームグレネーダー]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|モズ| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://bl3zone.com/planner/AAC1EA5EB3EC5EO3EP1EQ5ER1ES4ET5EU1EV1EY5EZ3FC5FD3FF1FG3FH-ac1BZac2BZel1AAau1CEau2CE]]| |~ビルドの軸|爆発物| |~想定レベル|28~| |~評価|&votex(いいね![465]);| |~概要|SIZE(11):ティーディオールのピストルを投げまくる。弾回復はエクストリーム・ハンギング・チャドで行う。| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|ティーディオール製ピストル(シュアショット等)| |~シールド|お好み| |~&nop(グレネードMOD);|ティーディオール製 投擲後25%ダメージアップ聖別付き| |~&nop(クラスMOD);|マインド・スイーパー| |~&nop(アーティファクト);|グレネードダメージ・範囲攻撃ダメージ・マガジンサイズアップ付き| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#nb11da9f] **ビルドの概要 [#a329465a] ティーディオールのピストルをグレネード代わりに投げまくって大爆発! 弾薬の回復はエクストリーム・ハンギング・チャドと鍛冶職人で行うので 実践の敷居が低く、操作も楽でとっつきやすい。 **ビルドの長所 [#j934ac82] ・敷居が低く、1周目の初心者でも十分実践可能 エデン6のリライアンスの街が利用可能になった時点で実践可能。 チャドはミッション報酬なので確実に入手できるし、 その頃にはちょうど緑ツリー最後のスキル「鍛冶職人」が 取れるようになる頃である。(LV28~) ・操作が楽 ティーディオール製武器のリロード投擲は 追尾かレッグモジュールがついていれば勝手に敵に当たってくれるので楽。 自分で照準を敵に合わせる必要はなし。 **ビルドの短所 [#cc460660] ・自爆死しがち このビルドの1番の死因はズバリ自爆です。 ティーディオール武器のモジュールについては一考したほうが良い。 **武器について [#f91bb378] ''【メイン武器】'' ティーディオール製ピストル「[[シュアショット]]」 これはレジェンダリーでもユニークでもなく、エピック以下のアイテムである。 リロード時にグレネードのように利用できる。 モジュールによって挙動が大きく変わるので、複数揃えたい。 <おすすめモジュール組み合わせ> &color(#ff0000){''分裂+ブースター+追尾''};:投げた時に直線的に飛行していき、 着弾爆発後、複数に分裂して近くの敵を追尾してくれる。 &color(#ff3300){敵が発見できなかった場合、爆弾が落下してきて地上で爆発するので注意!}; ''&color(#009900){分裂+ブースター+レッグ};'':投げた時に直線的に飛行していき、張り付く。 15秒間近くの敵を探し、突撃して自爆する。囮として利用できる。 爆発後に多目標グレネードのように複数に分裂してさらに爆発する。 上記の2種が特に使いやすくて強力。 ブースター付きだと遠距離まで飛ばせるようになるし、&color(#ff33ff){分裂時の子弾が1つ増えて4分裂になる};ので優秀。 ''&color(#ff0000){分裂+ブースター+追尾};''は強力だが、自爆しやすくもある。空の敵を落とすのに特に優秀。 ''&color(#339900){分裂+ブースター+レッグ};''は自爆もしづらく、敵を的確に探してダメージを与えてくれるので、 囮だけでなく攻撃用としても非常に頼りになる。事前に6個まで設置もできる。主に地上の敵用。 特にファイアー属性の分裂+ブースター+レッグはバカみたいに火力が出る。 個人的に一番のオススメ。 聖別効果は、空中にいる間ダメージ30%アップがおすすめ。 リロード投擲する時にさえジャンプしておけば、着弾時に地上にいてもダメージはアップする。 追尾やレッグなら狙う必要はないので、容易に効果を発揮できる。 モズはアクションスキル終了後の聖別が使いづらいので、 このビルドではアクションスキル関係なくコンスタントに発動できるこちらのがベター。 (聖別なしでも火力は十分にあるので、ついたらラッキーというオマケ程度の感覚でOK。) ティーディオール武器はショットガンのエバーブラストが有名だが、 レジェンダリーショットガンのフェイスパンチャーと アーティファクトのカットパース(バレット・ヴァンプ)が要求されるうえ、 さらにショットガンの弾は所持弾数が少ないので頻繁に弾薬補給行動を取る必要がある。 ゼインのようにデジクローンに補給させられないモズには操作が煩雑になりがちで不向き。 その点、シュアショットならエクストリーム・ハンギング・チャド&鍛冶職人により 時間経過で弾薬を急速回復可能。 ・フェイスパンチャーと違って敵がいなくても補給できる ・アーティファクトがフリーなので火力強化OPのついたものを揃えやすい ・チャドに持ち替えた後はベアに乗っている間も弾は回復している ・チャド自体の射撃は弾消費なしの特性を持つので撃ちまくっても良し などの利点がある。 ティーディオール武器を使うもう一つの理由として、 モズの各種スキル・クラスMODとのシナジーがある。 ティーディオール武器の''&color(#6699ff){リロード投擲はグレネード扱い};''である。 モズには爆風・グレネード攻撃で恩恵を受けられるスキルや装備が複数あり、 またマガジンもかなり増量できるので、リロード投擲を色々強化できる。 M4でもまず火力不足は感じないはず。 ''【サブ武器】'' [[エクストリーム・ハンギング・チャド]] このビルドの重要な弾薬補給手段。 エデン6のリライアンスの街で受注できるサイドミッション「[[沼のブラザー]]」の報酬ユニークピストル。 COV製でマガジンが999扱いのため、鍛冶職人を取っているとピストルの弾を急速回復できる。 聖別者特性はつかないので厳選など考える必要もなく安心して取得できる。 なお、この武器の射撃は弾を消費しないので考えなしに撃ちまくっても問題ない。 **シールドについて [#ja093bfc] お好み。 攻撃面は武器・クラスMOD・アーティファクト・スキルでかなり強化できるので、 耐久性の補強のために防御効果の優れたシールド・聖別を選ぶのが良いかもしれない。 色々調査中。 **グレネードについて [#i56a1cb4] トータルコーディネートのために、ティーディオール製推奨。 聖別はグレネード投擲後6秒間25%ダメージアップが◎。 後はお好み。 リロード投擲による攻撃でも破壊の手段が発動するので、残数はじわじわ回復していく。 **クラスMODについて [#a2be5b47] [[マインド・スイーパー]] クリティカル時に25%の確率でマイクログレネードを敵の足元に落とす。 マイクログレネードはすぐに爆発する。 マイクログレネードのダメージや属性は、発生要因の攻撃に依存している。 聖なるピンを取っていると、リロード投擲やグレネードのダメージでも発動する。 また、マイクログレネード自体もクリティカルを起こす可能性があり、 さらなるマイクログレネードを出すこともある。 連チャンで発生するとダメージが極端に跳ね上がっていくので、 1M以上のダメージを見ることもあり、快感。 (975Mまでは確認) ついてるスキルは再分配があると弾回復速度が早まるので良い感じ。 2020.04.24のパッチで、トーグが強化されたので、どのスキルも嬉しい感じになった。 【おすすめOP効果】 ・武器ダメージ ・グレネードダメージ ・グレネードダメージ半径 ・爆風ダメージ ・爆風ダメージ半径 ・マガジンサイズ ・リロード速度 ・ダメージ軽減 **アーティファクトについて [#ic0c918c] チャド&鍛冶職人のおかげでカットパースは必要ないので、OP効果重視で選べる。 リロード投擲のダメージを強化できるのは、 ・ピストルのダメージ ★グレネードダメージ ★範囲攻撃ダメージ ★マガジンサイズ ・武器の属性に対応する各種エレメンタルのダメージ あたりなので、これらが揃うと強力。 ★は特におすすめ。 **スキルについて [#y1a92b0e] アクションスキル 武装としてはミニガン爆発弾(エクスプローシブレット)×2を推奨。 エクスプローシブレットなら距離を問わず安定してダメージを与えられるし、 スペシャリスト・ベアにより同じ武器×2で火力アップ。 更にヴァンピールの効果を受けられるため粘り強く戦える。 緑ツリーの要点 ・[[トータル・コーディネート]] 同じメーカーの装備をするとマガジンサイズアップ。 リロード投擲の火力はマガジンサイズと直結しているので、 このビルドでは重要な火力アップ手段となる。 必須のチャドはCOV製なので仕方ないとして、 他の武器3種とグレネードはすべてティーディオール製で固めるべし。 これだけでマガジンが40%もアップする。 シールドにはティーディオール製がないので、自由に。 ・[[スクラッピー]] 2020.04.24のパッチで1レベルあたり6%の武器ダメージアップも付くようになった。 以前は地味なスキルだったが、一気に優秀な火力強化スキルに変貌した。 「移動中」というのは、キャラが少しでも動いてればなんでもOK。ジャンプも含まれる。 ※スキルの説明文には発射速度と書いている部分があるが、実際には武器ダメージです。 ・[[燃え続けろ]] 3ポイント振るだけでファイアーダメージが3割も上がり、優秀。 このビルドではスキャッグ・オン・ファイヤーにより、 リロード投擲でも常にファイアーダメージを与えることになるので、 常に恩恵を享受できる。 ・[[再分配]] リロード投擲には一見いらなそうだが、 クリティカル出すだけでチャドによる弾回復速度も上げることができるので有用。 2020.04.24のパッチでライフ回復効果まで付くようになった。 リロード投擲なら聖なるピンで勝手にクリティカルは出るので、ほぼ常時回復し続けられるように。 ・[[突進攻撃]] あまり使われないスキルだが、ティーディオール武器使うのには意外と便利。 走りながら足を止めずにポイポイできるので、 自爆にさえ気をつければ回避行動と攻撃行動を両立することができる。 レッグモジュールのやつを設置する場合は自爆もなく特に便利。 2020.04.24のパッチでライフスティールまで付くようになった。 走りながらリロード投擲すれば簡単にライフを全回復できるようになったが、 当然自爆には注意。 ・[[アイアン・バンク]] 無条件でマガジンサイズアップなのでありがたい。 リロード投擲の火力アップに貢献してくれる。 ・[[鍛冶職人]] 最重要。これがないとビルドが成立しない。 チャドを持つことでピストルの弾を高速回復できる。 うっかり弾を切らしてしまってもまったく問題ない。 沢山回復したいときは、チャドを持った状態でベアに乗り込むべし。 ベアに乗ってる間も回復が続いているので、乗り降りの時間も無駄にならずに済む。 青ツリーの要点 ・[[スキャッグ・オン・ファイヤー]] 重要な火力アップスキル。 爆風ダメージにファイヤーダメージを上乗せ。 もちろんリロード投擲による爆発にも効果あり。 副産物として、炎上のステータス効果を与える可能性があり、 リロード投擲の火力に応じてかなりの炎上ダメージも与えてくれる。 ・[[トーグのクロスプロモーション]] 一定確率で爆発半径が2倍で、爆発だ! 発生確率は低めだが、常に爆発物を投げるこのビルドでは発動する機会は多い。 自爆しやすくなるんじゃないかって?そんなこと、気にすんな! →%%効果の低い現状では、これは切って赤ツリー取得を優先したほうが良さそうなので、%% %%しばらくバイバイ・・・%% →2020.04.24のパッチで、1レベルあたり6%の爆風ダメージアップが付くようになった。 火力強化スキルとして一気に優良スキルに変貌だ! 爆発だ!もっと爆発させろ! ・[[オート・ベア]] ベアを降りてから15秒間、その場でベアが自動で撃ちまくってくれる。 エクスプローシブレットなら距離を問わずダメージを与えてくれるので良い。 セキュリティ・ベアのバブルを付けてれば、しばらくの弾避けにも有効。 ベアの陰からポイポイ投げまくるべし。 リロード投擲がベアに着弾して自爆することはないので、安心して良い。 ・[[破壊の手段]] 爆風ダメージにより弾薬とグレネードを低確率で回復する。 もちろんリロード投擲の爆発でも発動する。 弾薬はいつでも回復できるのでどうでも良いが、グレネード回復のチャンスがあるので取得。 (グレネードは聖別効果での火力アップに有用。) これにより、ピストルの弾をグレネードに還元しているような形になる。 ・[[聖なるピン]] 重要な火力アップスキル。 グレネードのダメージが一定確率でクリティカルになり、ダメージ2倍。 もちろんリロード投擲の爆発でも発動する! ポイポイしまくっていればどんどんクリティカルが出る。 マインドスイーパーとのシナジーもあるので非常に強力。 ・[[ヴァンピール]] グレネードダメージによってライフ回復効果を得る。 もちろんリロード投擲による爆発でも発動する。 なので常にライフ回復の効果を受けることができるので、重要な回復手段になる。 アイアンベアのエクスプローシブレットでも発動し、ベアのライフが回復できるので、 ベア搭乗時は撃ちまくっているだけでもかなりの耐久力を発揮できるようになる。 赤ツリー取得との兼ね合いで、5まで上げるか途中で止めるか、お好みで。 赤ツリーの要点 1段目は取得したほうが良い。 それ以降は、青ツリーをどこまで振るかによるので、お好みで。 ・[[セキュリティ・ベア]] 1ポイント振るだけでベアの耐久性を大きく上げることができる。 ただし、バブルが発生するのはベア搭乗後少ししてからなので、 即降りするとオートベア時にもバブルがつかず、よろしくない。 このビルドにおいてはベアに乗る時は弾回復時か、シールドダウンしてライフが減った時なので、 そんなすぐに降りたくなることもないが。 ・[[装甲歩兵]] 攻守ともにパワーアップできる重要スキル。 リロード投擲のダメージは「射撃ダメージアップ」の対象として認識されるようで、 しっかりダメージアップできてしまう。 ダメージ軽減も獲得できて素晴らしい効果。 // ・[[実験兵器]] // クリティカルに追加のファイアーダメージを付与する。 // パッチにより地味に強化された。 // リロード投擲のダメージも強化される。 // 聖なるピンの強制クリティカルの場合、通常のボーナスよりは少なくなるようだが、 // ダメージはそれなりに増加する。 // ちゃんと弱点にブチ当てて発生したクリティカルだと、 // ボーナスが通常どおりになるのか、ダメージ増加量が大きい。 **基本戦法 [#s8591dc0] 敵を確認したら、その方向に向かってティーディオールのピストルを投げまくる。 トリガーは引きっぱなしで、リロードボタン連打でOK! 分裂+追尾を使うなら、2~3個レッグモジュールを設置してから投げるとより戦いやすい。 分裂+ブースター+レッグを使うなら、ただ敵の近くの壁や床に張り付けまくれば良いだけだ。 火力を目一杯出したいときは一緒にグレネードも投げて聖別効果を発揮させる。 弾がなくなってきたらチャドに持ち替える。 弾回復してる間はチャドで撃ちまくっても良いが、ベアに乗って戦うのも良い。 ベアはジャンプボタン2回押しで軽くブーストダッシュできるので、移動時は基本的にそれを使う。 クリティカルを出せばマインドスイーパーのマイクログレネードが発生するチャンスがあるので、 なるべく弱点を狙ったほうが良い。 ある程度敵を片付けたら、適当な前線で降りる。 オートベアを盾にして、その陰からまたリロード投擲しまくるべし。 死ぬのはほぼ自爆したときだけだ。 グレネード投げてリロード投擲連打してればセカンドウインドも取りやすいが、 もちろん死なないに越したことはない。 投げた武器の行方には気をつけておくこと。 なお、''&color(#66ff00){ベアに乗ってる間はリロード投擲の自爆を受けない。};'' ベアは味方キャラとして認識されているためか。 アイテム拾いたいけどレッグ置いてあるという時には便利。 **備考 [#u9d5d60c] ◆武器考察 ・[[シュアショット]] ティーディオールピストルその1。本命。 分裂タイプが存在するので、リロード投擲で与えられるダメージが大幅アップ。 ロケットブースターがついていれば、分裂時の子弾頭が+1され4分裂に。 更に遠距離まで飛ばせるようになるので、レッグモジュールは特に使い勝手が大きく向上する。 ・[[クイックショット]] ティーディオールピストルその2。 投擲時射撃タイプが存在するため、追尾モジュールだと敵を探して射撃するようになる。 ただ、射撃はグレネード扱いではないので聖なるピンやヴァンピールの恩恵は受けられない。 射撃ダメージをあまり上げてない本ビルドとの相性は良くないが、 計り知れぬ知識の真珠のスタック稼ぎには有用。 ・[[デッドショット]] ティーディオールピストルその3。 投擲時標的化タイプが存在する。 「SHOOT ME」の文字が表示され、撃てばダメージと爆発半径が2倍。 効果は面白いが、趣味の領域かと思う。 そんな暇があるならさっさともう1個投げたほうがダメージを出せるので・・・ やはりシュアショットが一番。 ・[[ラークショット]] E-Techのティーディオールピストル。 投げた武器がエレメンタルパドルを生成する効果を持つ。 ・・・面白いのだが、パドルのダメージが貧弱すぎてなんの足しにもならない。 あまり役に立つとは言い難い。 ・[[ベビー・メーカー]] ティーディオール製のレジェンダリーピストル。 投擲時にマガジン弾数×4の弾を消費し、4個に分裂する特性を持つ。 追尾とレッグが存在する。 追尾はクイックショットと同じタイプで、敵を追尾しながら空中で射撃して進んでいく。 レッグは一気に4個設置できるが、分裂タイプではないので1個あたりのダメージはイマイチ。 クイックショットと同じく、追尾射撃はグレネード扱いではない。 分裂追尾なら計り知れぬ知識の真珠のスタック稼ぎには有用。 ・[[スコーピオ]] ティーディオール製のレジェンダリーピストル。 レッグモジュールで、張り付くとシールド付きのタレットとして展開する。 ・・・が、あまりにも脆い、脆すぎる。 敵の攻撃1,2発で簡単に消し飛んでしまうため、弾薬の無駄になりやすい。 簡単に3ケタに到達できる多めのマガジン容量が逆に仇となっている。 シールドが強化されないと、ちょっと今の性能では実用に耐えられない。 その他調査中 ◆シールド考察 火力は十分あるので、シールドの聖別は防御系のものがおすすめ。 ベア降りた後75%シールド・ライフ最大値アップが無難に使える。 ・[[ストップギャップ]] Lv1の無敵ビルドが有名だが、それでなくとも元々モズとは相性が良いシールド。 シールド満タンにすれば、無敵が再発動するようになるので、 シールドダウンして無敵が切れてもなおライフを削られる状況になったらベアに乗り込もう。 ベアで戦ってる間もモズのシールドは回復するので、安定してシールド満タンにできる。 降りたらまた無敵発動できる状態になって戦える。 特性にプリミングがついてると、ベアに乗ってる間にライフも自動回復できて便利。 ・[[トランスフォーマー]] ド定番シールド。防御効果に優れショック属性の自爆でシールド回復できるようになる。 ・・・はずなのだが、スキャッグ・オン・ファイヤーを取っていると、 追加のファイアーダメージによるステータス効果で盛大なダメージをくらって死んでしまう。 スキャッグ・オン・ファイヤーを完全に切らない限り、自爆回復はリスキー。 なので本ビルドとの相性はイマイチ。 (スキャッグ・オン・ファイヤーはマインドスイーパーのMODにもついてるし) ・[[リチャージャー]] シールドダウンした瞬間に、即座にシールドが満タンに戻る。(20秒に1回まで) アイテムの説明文はウソです。 実質シールド容量が2倍あるようなもの。 特性に容量アップがついてると、更に効果的。 [[ルナシー]]と相性良さげ。 どんなキャラでも無難に使えるクセの少ない安定シールド。 ・[[オールド・ゴッド]] DLC2で追加されたシールド。 全エレメンタルダメージ軽減と特定の属性の与ダメージアップ効果のある、 攻防のバランスが良いシールド。 ダメージアップ属性はドロップごとにランダム。 もちろんモズにはファイアーがおすすめ。 スキャッグ・オン・ファイヤー、実験兵器、火シュアショットが強化されて ますます強力になる。 その他調査中 ◆グレネード考察 ティーディオール製、投擲後25%ダメージアップ聖別は固定。 【ティーディオール製のグレネード】 ・[[トラン・フュージョン]] 回復手段の補強になるが、 ティーディオール以外のメーカーの場合もあるので厳選が面倒。 ジェネレーター特性付きだとシールドも回復できて良い。 ・[[ウィドウメーカー]] 多目標つきなら地雷の数が3倍になってヒット数も増えるので良い。 ブースターレッグの銃とあわせて、罠師のような気分になれる。 トラン・フュージョンと同じくメーカーにばらつきあり。 ・[[ストーム・フロント]] 可もなく不可もなくで無難な性能。 トラン・フュージョンと同じくメーカーにばらつきあり。 ・[[クエーサー]] 引き寄せ効果はなかなか良い。 トラン・フュージョンと同じくメーカーにばらつきあり。 ・[[ファイアーストーム]] レインや特異点が付くとなかなか良い。 トラン・フュージョンと同じくメーカーにばらつきあり。 ・[[ファストボール]] 威力は高めだが1HITだし直接当てないと意味ないので使いにくい。 ・[[ハンター・シーカー]] ティーディオールのくせに追尾してくれるので便利だが、 爆風ダメージじゃないので、青ツリーとの相性はイマイチ。 計り知れぬ知識の真珠のスタック稼ぎには有用。 属性付きで分裂2つついたものがベストだが、なかなか出ない。 ・[[ファンガス・アモング・アス]] 調査中 ・その他、エピック品 スティッキー:地雷のように使えるので使い勝手は悪くない 分裂、多目標、ジャンプ:ヒット数が増えるので青ツリーとのシナジーあり フォース:ノックバックが効くのは小物のザコのみ。あまり役に立たない。 ◆アーティファクト考察 グレネードの火力を強化できるOP効果が本命。 アーティファクトの種類自体はオマケのようなもの。 ・スノードリフト 回避・位置取りが素早くなるので有用。 ・ラスト・スタンド ストップギャップと併せれば、2重の無敵態勢でかなり安全性が高まるので有用。 ・・・自爆した時は無敵を通り越して即死するので意味はないが。 ・エレメンタルプロジェクター 効果を発揮させることさえできれば、属性付きのシュアショットの火力がかなり上がるものの、 安定的に効果を発揮させることは難しい or 面倒。 これに頼らなくとも火力は十分に確保できるので、それほど必要性はないかな。 ・カットパース(バレット・ヴァンプ) ポイポイビルドには定番だが、本ビルドはチャドで弾回復するのでほぼ無意味。 ・ナイフドレイン+発射台 or ロケットブーツ ライフ回復手段として面白くはある。 スラムがいつでも出せるようになったので使い勝手は向上したと思われる。 調査中。 ・[[セーフガード]] スラムがいつでも出せるようになったので利便性は上がった。 調査中。 ・[[オットーの偶像]] ライフ回復の補強ができる。無難。 ・[[デスレス]] 赤ツリーを決死まで振ってるモズにはポピュラーなアーティファクト。 クラスMODがブラッドレターなら定番の組み合わせ。 現状は、本ビルドでは赤ツリーをあまり振りこむ余裕がないが将来性はありそう。 ・[[計り知れぬ知識の真珠]] DLC2で実装されたアーティファクト。クラップトラップのおみやげ。 効果はすごい%%のだが、射撃ダメージアップは本ビルドにはあまり恩恵がない。%% 射撃ダメージアップもリロード投擲のダメージアップしてくれるので、 スタック維持さえできれば強力。 グレネードやステータス効果のダメージでもスタックが増えるようなので、 分裂追尾のベビーメーカーや、分裂が1~2個ついたハンター・シーカーが適任か。 OP効果はマガジンサイズとリロード速度が良さげ。 ・[[ルナシー]] DLC2で実装されたアーティファクト。 HP1にならないかわりにリチャージディレイペナルティがつくデスレスといった感じ。 シールドがリチャージャーなら、20秒ごとにシールドが即座にフル回復できるので相性よさげ。 ガーディアン報酬で敵を倒すごとにシールド回復し始めるし、 モズならビックリ箱を取ってれば任意のタイミングで回復できるので、 リチャージディレイのペナルティは割とどうにでもなる。 OPは範囲ダメージがあると火力も補強できる。 ・[[墓]] シン・レッド・ラインは取得しないので効果発揮できるチャンスはほぼないし、 OP効果が固定されてしまうので、結局いいOP効果揃えた適当なやつ以下の火力しか出せない。 完全にボツ。 ・[[エレキ・バンジョー]] リロード投擲ばかりで射撃しないのであまり意味なし。 OP効果が固定されて火力強化が大きく犠牲になるのも×。 完全にボツ。 ◆クラスMOD考察 ・[[マインド・スイーパー]] 本命。リロード投擲と大きなシナジーをもつ。 ・[[ブラスト・マスター]] 爆発ビルドといえばこれだが、本ビルドでは頻繁にリロードを行うのでほぼ無意味。 ・[[ブラッドレター]] ヴァンピールとシナジーがあるが、 現状はあまり赤ツリーにポイント振る余裕がないのが残念。 将来的にはマインドスイーパーと対をなす強力な選択肢になりそう。 ・[[ベア・トルーパー]] 悪くはない。ベアに乗って戦うことも多々あるが、 それをメインに据えている訳ではないので、 クラスMODまでは必要ないかなと思う。 ・[[ロケッティア]] クールダウンのペナルティが大きい! ペナルティがなくても使われるかどうか微妙だし、モズの一番不人気MODでは? ・[[レイジング・ベア]] ベア・トルーパーと同じ。 ・[[グリーン・モンスター]] 本ビルドでもトリガー引きっぱなしは容易なのだが、 武器を交換しただけでコロッシブボーナスダメージがリセットされてしまうのでイマイチ。 ・[[サッパー]] トリガー引きっぱなしは容易だが、 ライフ回復はヴァンピールとベア乗り降りで間に合ってるので、本ビルドには不要か。 *参考画像 [#zeb61088] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(Moze_MindSweeper.jpg,,250x0);| |連チャンすると、もはやバグのような火力。| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} *コメント [#u7292c02] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する