*概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Head Count){ヘッド・カウント};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(HeadCount.png,nolink);| |~キャラクター|[[FL4K]]| |~ツリー|ハンター| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|2| |~最大レベル|3| }} |~効果| |500|c |・FL4Kがクリティカル・ヒットを出すと、一定の確率でアクション・スキルのクールダウンが短縮される。| |~スキルレベル|~1|~2|~3| |CENTER:170|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~発動確率|+10%|+20%|+30%| |~クールダウン短縮|>|>|-2秒| #clear タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2019-09-03T14:17:43+09:00","","") &tag(スキル,FL4K,ハンター,パッシブ・アビリティ); *概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Head Count){ヘッド・カウント};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(HeadCount.png,nolink);| |~キャラクター|[[FL4K]]| |~ツリー|ハンター| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|2| |~最大レベル|3| }} |~効果| |500|c |・FL4Kがクリティカル・ヒットを出すと、一定の確率でアクション・スキルのクールダウンが短縮される。| |~スキルレベル|~1|~2|~3| |CENTER:170|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~発動確率|+10%|+20%|+30%| |~クールダウン短縮|>|>|-2秒| #clear *備考 [#babb109c] -2020/04/24のパッチで、アクション・スキルの発動中はクールダウンの短縮効果が発動しなくなった。 元々発動中にクールダウンを解消しても終了後にはリセットされていたので、表示上の問題の修正となる。 *コメント [#b225a37f] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する