*パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_ted),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_02|Grip_0|Foregrip_0|Scope_0|Mod_0|_Ele|~ボディ|バレル[2\|]|~グリップ|~スコープ|~フォアグリップ|~モジュール|~エレメンタル,permalink=>>全てのパーツを見る) タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-03-14T04:48:57+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ショットガン,コモン,ティーディオール,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Fastblast){ファストブラスト};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Fastblast.jpg,,250x0,ファストブラスト);| |~武器種|[[ショットガン]]| |~製造|[[ティーディオール]]| |~レアリティ|&コモン; - &エピック;| |~属性|・&物理;&imp;&br;・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[ワールドドロップ]]| }} リロード時に武器を投げ、手元に新品をデジタル生成する。 投げた武器はモジュールの種類によって様々な挙動を見せるが、基本的には敵と接触すると爆発してダメージを与える。 この際発生する爆風ダメージは、投げた武器のマガジンに残っている弾数と、武器の1射撃毎のダメージが高いほど増加する。 この特殊なリロード機構のため、リロード時にマガジン内に残っていた弾薬はすべて消費してしまう。 モジュールとは別に、バレル・アクセサリ (Barrel_02_B) の効果によって投げた武器が空中で銃を乱射するようになる。 投げた武器は銃口の向きが不規則に変わってしまうため、追尾モジュール以外が付いている場合はダメージソースとして期待できない。 追尾モジュールが付いている場合は銃口が相手のいる方向に固定されるため、射撃がしっかりと敵にあたってくれる。 武器本体の性能としては、他と比べてやや発射速度が高い。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_ted),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_02|Grip_0|Foregrip_0|Scope_0|Mod_0|_Ele|~ボディ|バレル[2\|]|~グリップ|~スコープ|~フォアグリップ|~モジュール|~エレメンタル,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する