*備考 [#pe7c3e05] -ダメージ判定が出るまでにタイムラグがあるため単純にペレット数が多い[[ステージコーチ]]とは使用感が異なってくるが、こちらもヒット時に確率で効果が発動するようなスキルとは相性がいい。 タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-03-14T06:26:00+09:00","","") &tag(アイテム,武器,ショットガン,コモン,トーグ,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Bangstick){バングスティック};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Bangstick.jpg,,250x0,バングスティック);| |~武器種|[[ショットガン]]| |~製造|[[トーグ]]| |~レアリティ|&コモン; - &エピック;| |~属性|・&物理;&imp;&br;・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[ワールドドロップ]]| }} トーグ社製のエクスプローシブ弾を発射するショットガン。 デフォルトのペレット数は5発で、パーツによって最大18発になる。 他2つと比べても同時発射数が多く、ダメージも高い。 射撃モードを切り替えることによって、スティッキー弾を発射できるようになる。 スティッキー弾は着弾時に微小のダメージを与え、その後一定時間経過するか武器をリロードした際に順番に爆発する。 スティッキー弾の着弾時にもダメージ判定があるおかげで、1射撃につき最大で36回のヒット数を稼ぐことができる。 マガジンのパーツによっては散弾ではなく一発の大きなエクスプローシブ弾を発射するグレネード・ランチャーのような武器に変わる。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sg_tor),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_02|Grip_0|Foregrip_0|Scope_0|Magazine_0|_Ele|~ボディ|バレル[2\|]|~グリップ|~スコープ|~フォアグリップ|~マガジン|~エレメンタル,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -ダメージ判定が出るまでにタイムラグがあるため単純にペレット数が多い[[ステージコーチ]]とは使用感が異なってくるが、こちらもヒット時に確率で効果が発動するようなスキルとは相性がいい。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する