*ビルドの解説・詳細 [#x00ba5a0] CENTER:&attachref(babymaker_and_skill.png,nolink); 基本的な構成は、[[M4対応銃ポイポイビルド>https://jpngamerswiki.com/Borderlands3/?ff178efe36]]と変わりません。 その為、こちらの説明では、従来のポイポイビルドとの変更点に注目します。 なお、本ページで取り扱う[[ベビー・メーカー]]は、「自動追尾型」限定です。表面に付着するタイプのものは、使用不可です。 投稿した理由としては、 「[[汚い手]]や[[バイオレント・バイオレンス]]などの射撃強化スキルの全てが、投げた[[ベビー・メーカー]](自動追尾)の射撃に影響すること」を発見した為です。 :特に、[[汚い手]]が発動中に投げた[[ベビー・メーカー]]は、全ての射撃(子弾頭も含む)が追加の投射物を得ます| **エバーブラストに勝る理由 [#r72bbd91] CENTER:&attachref(babymaker_vs_everblast.png,nolink); エバーブラストなどのポイポイビルドですと、主なダメージソースは、投げた銃と子弾頭の爆発がメインとなっていました。 爆発ダメージだと[[ベビー・メーカー]]はエバーブラストに劣るため、注目されては来ませんでした。 しかし、[[シーイング・デッド]]との相性は、[[ベビー・メーカー]]が圧倒的に勝ります。 理由としては、 -子弾頭の射撃により、[[シーイング・デッド]]のキルスキルが発動しまくるため、[[グッド・ミスフォーチュン]]のキルスキル維持が簡単です。 -子弾頭の射撃全てに、[[汚い手]] / [[バイオレント・バイオレンス]] / [[救済]] / [[バイオレント・スピード]] / [[シンクロニシティ]] / [[乱闘]] / [[光のトリック]] などのスキル効果が乗ります。(本ビルド構成では取れなかったが、[[コンフィデントマン]]も乗るはず) -エバーブラストに比べ、[[ベビー・メーカー]]はリロード速度が早いため、手数をさらに増やすことが出来ます。 -[[ベビー・メーカー]]の爆発ダメージはそこまで大きくないため、自爆しにくい(1, 2回程度なら当たっても耐えられます) -射撃ダメージと発射速度、リロード速度に特化したポイポイビルドなので、[[カットマン]]や[[イオン・キャノン]]などの強武器との併用がしやすく、雑魚処理からボス戦まで戦いやすい。 これらの性質(特に、[[ベビー・メーカー]]から繰り出される射撃ダメージが脅威的になる点)により、エバーブラスト越えが可能になりました。 そして、シールドとグレネードでは、さらに射撃ダメージを強化することも出来ます。 特に、どんなシールドとグレネードでもいいのですが、武器ダメup や 発射速度upの効果を重視したいです。 もし、近接テラー付与のシールドがあれば、「テラーの間は、ダメージと発射速度が増加」の聖別効果のついたグレネードと合わせることで、[[ベビー・メーカー]]の子弾頭の射撃ダメージと発射速度がさらに増します。 **ビルド [#u9063696] CENTER:&attachref(zane_dirty_baby_maker_build.jpg,nolink); ビルドは典型的な赤青ビルドです。[[救済]]スキルが絶え間なく発動するため、[[バリア]]なしでも相当の耐久力を誇りますし、[[Old-U]]もあるため死ににくくなっています。 注意点ですが、 -弾の消費速度が異常なので、デジクローンにはグレネードを投げる暇はなく、常にフェイスパンチャーを撃たせます。よって、[[フラクタル・グレネード]]にはポイントを振りません。 -[[汚い手]]の発動確率は、30~40%もあれば十分運用出来ます。ポイントは、[[バイオレント・バイオレンス]], [[クール・ハンド]]に全振りしましょう。 なお、[[汚い手]]のスキル効果の説明は、[[新MOD対応キルスキル山盛りドローンバリア>https://jpngamerswiki.com/Borderlands3/?ff09c82aea]]の「ビルドの解説・詳細」がわかりやすいと思います。 **敵への対処法 [#w0552955] CENTER:&attachref(zane_and_enemy.jpg,nolink); 基本的にポイポイするだけなのですが、敵に直当てするよりかは、敵からできるだけ遠い地面に投げて、子弾頭が着弾するまでに、できる限り多くの弾を発射してもらうようにする方が効果的です。 敵の真上に障害物がある場合、そこをめがけて投げるとさらに効果的に射撃ダメージが通ります。 **特に効果的な敵 [#bbfa22e0] CENTER:&attachref(baby_and_boss.jpg,nolink); 高速で動き回る敵に対して、特に効果的です。 理由としては、[[ベビー・メーカー]]の子弾頭は、以下の条件にならない限り永遠に追尾しながら射撃する為です。 -子弾頭が敵に直撃するか、地面などの障害物に衝突する。 -子弾頭が生まれてから20秒くらい経過する。 -ロックした敵のHPが0になる。 [[ランペイジャー]]やオーディンの配偶者、シスターンオブスローターのラック、デススフィアのような敵に使用すると、敵が死ぬまで大量の子弾頭が射撃しながら追いかけ回す様子が確認出来ます。 一度やってみましょう! **ベビー・メーカーの厳選 [#u959dbdc] ベビー・メーカー厳選に関しての悲報ですが、 [[スウォーム・ホスト]]の出現確率が渋い上に、ドロップ率も渋いので、非常に厳しい状態です。 ベビー・メーカー自体は、ワールドドロップもするはずなのですが、ロブやASMD、ウッドブロッカーなどの武器と比べるとドロップ率が低いです。 また、[[死んだクラップトラップ]]でもらえるものは、追尾型ではないので、使えません。 よって、厳選はかなり厳しいです。 と思っていましたが、朗報です。 シスターンオブスローターの第4, 5ラウンドに、[[スウォーム・ホスト]]と同じドロップデーブルの[[アラクリトウス・ヴァンダ]]が複数出現するため、これらを繰り返し狩る方が効率が良さそうです。 **理想の装備案 [#n14e1a6f] [[ベビー・メーカー]]の子弾頭の射撃には、あらゆるスキル効果、聖別効果、シールドやクラスMODのオプション効果が乗るので、極めがいがありそうです。 #style(class=table_compact){{ |>|~★理想の装備★|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器1|[[フェイスパンチャー]]| |~メイン武器2|[[ベビー・メーカー]](追尾モジュール)&br;【聖別】&br;・SNTNLクリオ・ダメージ100%&br;・クローン入れ替え後武器ダメ130%| |~シールド|・[[ラフ・ライダー]]&br;・[[バンド・オブ・シトラック]]&br;【オプション】&br;・アドレナリン&br;・トリガー・ハッピー&br;・パワー・チャージ&br;・スピード&br;【聖別】&br;・近接テラー付与&br;・SNTNL移動速度15%| |~&nop(グレネードMOD);|・[[イッツ・ピス]]&br;・[[ゴーストコール]]&br;【聖別】&br;・テラー中、ダメージと発射速度が増加&br;・グレネードを投げると、6秒間ダメージが25%増加| |~&nop(クラスMOD);|[[シーイング・デッド]]&br;【スキルブースト】&br;・[[乱闘]]+5&br;【オプション】&br;・ティーディオール製武器のリロード速度+25%&br;・ピストルのダメージ+31%&br;・武器ダメージ+25%&br;・武器の発射速度+13%| |~&nop(アーティファクト);|カットパース[[ビクトリー・ラッシュ]]&br;【オプション】&br;・ピストルのダメージ+17%&br;・マガジン・サイズ+40%&br;・武器リロード速度+14%&br;・グレネード・ダメージ+30%&br;・各エレメンタルダメージ+16%| }} タイムスタンプを変更しない #author("2023-11-10T14:51:24+09:00;2020-01-26T13:42:34+09:00","","") &tag(ビルド,ゼイン,射撃ビルド); #contentsx *概要 [#m58d6457] RIGHT:&size(10){投稿日:2020-01-19 (日) 19:27:48}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[汚いベビー・メーカーの射撃ビルド>[[ゼインのビルド/汚いベビー・メーカーの射撃ビルド]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|ゼイン| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/zane/#t=%22cb__2319350167___p__2886514866-5_2754125392-3_1616506934-2_2585585538-5_4076945791-1_1028978450-1_475949686-1_3198540024-3_2133325953-1_1915910961-3_2252388866-1_855159471-2_630140661-4_882593851-5_1856002073-1_3556968897-2_4221916440-1_4007997923-5_957917588-1_2451545184-1___e__3441733518-2407462346_1590166781-1251885132_1456505163-177328012_2424622424-3909550018_2477539908-97512464_2858871418-1356232721%22]]| |~ビルドの軸|射撃| |~想定レベル|50| |~評価|&votex(いいね![702]);| |~概要|SIZE(11):[[汚い手]]発動状態で[[ベビー・メーカー]]を投げると、子弾頭の射撃全てに汚い手が乗り続ける性質を利用した、尖ったポイポイビルド| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器1|[[フェイスパンチャー]]| |~メイン武器2|[[ベビー・メーカー]](追尾モジュール)| |~シールド|なんでも可| |~&nop(グレネードMOD);|なんでも可| |~&nop(クラスMOD);|[[シーイング・デッド]]| |~&nop(アーティファクト);|カットパース| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#x00ba5a0] CENTER:&attachref(babymaker_and_skill.png,nolink); 基本的な構成は、[[M4対応銃ポイポイビルド>https://jpngamerswiki.com/Borderlands3/?ff178efe36]]と変わりません。 その為、こちらの説明では、従来のポイポイビルドとの変更点に注目します。 なお、本ページで取り扱う[[ベビー・メーカー]]は、「自動追尾型」限定です。表面に付着するタイプのものは、使用不可です。 投稿した理由としては、 「[[汚い手]]や[[バイオレント・バイオレンス]]などの射撃強化スキルの全てが、投げた[[ベビー・メーカー]](自動追尾)の射撃に影響すること」を発見した為です。 :特に、[[汚い手]]が発動中に投げた[[ベビー・メーカー]]は、全ての射撃(子弾頭も含む)が追加の投射物を得ます| **エバーブラストに勝る理由 [#r72bbd91] CENTER:&attachref(babymaker_vs_everblast.png,nolink); エバーブラストなどのポイポイビルドですと、主なダメージソースは、投げた銃と子弾頭の爆発がメインとなっていました。 爆発ダメージだと[[ベビー・メーカー]]はエバーブラストに劣るため、注目されては来ませんでした。 しかし、[[シーイング・デッド]]との相性は、[[ベビー・メーカー]]が圧倒的に勝ります。 理由としては、 -子弾頭の射撃により、[[シーイング・デッド]]のキルスキルが発動しまくるため、[[グッド・ミスフォーチュン]]のキルスキル維持が簡単です。 -子弾頭の射撃全てに、[[汚い手]] / [[バイオレント・バイオレンス]] / [[救済]] / [[バイオレント・スピード]] / [[シンクロニシティ]] / [[乱闘]] / [[光のトリック]] などのスキル効果が乗ります。(本ビルド構成では取れなかったが、[[コンフィデントマン]]も乗るはず) -エバーブラストに比べ、[[ベビー・メーカー]]はリロード速度が早いため、手数をさらに増やすことが出来ます。 -[[ベビー・メーカー]]の爆発ダメージはそこまで大きくないため、自爆しにくい(1, 2回程度なら当たっても耐えられます) -射撃ダメージと発射速度、リロード速度に特化したポイポイビルドなので、[[カットマン]]や[[イオン・キャノン]]などの強武器との併用がしやすく、雑魚処理からボス戦まで戦いやすい。 これらの性質(特に、[[ベビー・メーカー]]から繰り出される射撃ダメージが脅威的になる点)により、エバーブラスト越えが可能になりました。 そして、シールドとグレネードでは、さらに射撃ダメージを強化することも出来ます。 特に、どんなシールドとグレネードでもいいのですが、武器ダメup や 発射速度upの効果を重視したいです。 もし、近接テラー付与のシールドがあれば、「テラーの間は、ダメージと発射速度が増加」の聖別効果のついたグレネードと合わせることで、[[ベビー・メーカー]]の子弾頭の射撃ダメージと発射速度がさらに増します。 **ビルド [#u9063696] CENTER:&attachref(zane_dirty_baby_maker_build.jpg,nolink); ビルドは典型的な赤青ビルドです。[[救済]]スキルが絶え間なく発動するため、[[バリア]]なしでも相当の耐久力を誇りますし、[[Old-U]]もあるため死ににくくなっています。 注意点ですが、 -弾の消費速度が異常なので、デジクローンにはグレネードを投げる暇はなく、常にフェイスパンチャーを撃たせます。よって、[[フラクタル・グレネード]]にはポイントを振りません。 -[[汚い手]]の発動確率は、30~40%もあれば十分運用出来ます。ポイントは、[[バイオレント・バイオレンス]], [[クール・ハンド]]に全振りしましょう。 なお、[[汚い手]]のスキル効果の説明は、[[新MOD対応キルスキル山盛りドローンバリア>https://jpngamerswiki.com/Borderlands3/?ff09c82aea]]の「ビルドの解説・詳細」がわかりやすいと思います。 **敵への対処法 [#w0552955] CENTER:&attachref(zane_and_enemy.jpg,nolink); 基本的にポイポイするだけなのですが、敵に直当てするよりかは、敵からできるだけ遠い地面に投げて、子弾頭が着弾するまでに、できる限り多くの弾を発射してもらうようにする方が効果的です。 敵の真上に障害物がある場合、そこをめがけて投げるとさらに効果的に射撃ダメージが通ります。 **特に効果的な敵 [#bbfa22e0] CENTER:&attachref(baby_and_boss.jpg,nolink); 高速で動き回る敵に対して、特に効果的です。 理由としては、[[ベビー・メーカー]]の子弾頭は、以下の条件にならない限り永遠に追尾しながら射撃する為です。 -子弾頭が敵に直撃するか、地面などの障害物に衝突する。 -子弾頭が生まれてから20秒くらい経過する。 -ロックした敵のHPが0になる。 [[ランペイジャー]]やオーディンの配偶者、シスターンオブスローターのラック、デススフィアのような敵に使用すると、敵が死ぬまで大量の子弾頭が射撃しながら追いかけ回す様子が確認出来ます。 一度やってみましょう! **ベビー・メーカーの厳選 [#u959dbdc] ベビー・メーカー厳選に関しての悲報ですが、 [[スウォーム・ホスト]]の出現確率が渋い上に、ドロップ率も渋いので、非常に厳しい状態です。 ベビー・メーカー自体は、ワールドドロップもするはずなのですが、ロブやASMD、ウッドブロッカーなどの武器と比べるとドロップ率が低いです。 また、[[死んだクラップトラップ]]でもらえるものは、追尾型ではないので、使えません。 よって、厳選はかなり厳しいです。 と思っていましたが、朗報です。 シスターンオブスローターの第4, 5ラウンドに、[[スウォーム・ホスト]]と同じドロップデーブルの[[アラクリトウス・ヴァンダ]]が複数出現するため、これらを繰り返し狩る方が効率が良さそうです。 **理想の装備案 [#n14e1a6f] [[ベビー・メーカー]]の子弾頭の射撃には、あらゆるスキル効果、聖別効果、シールドやクラスMODのオプション効果が乗るので、極めがいがありそうです。 #style(class=table_compact){{ |>|~★理想の装備★|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器1|[[フェイスパンチャー]]| |~メイン武器2|[[ベビー・メーカー]](追尾モジュール)&br;【聖別】&br;・SNTNLクリオ・ダメージ100%&br;・クローン入れ替え後武器ダメ130%| |~シールド|・[[ラフ・ライダー]]&br;・[[バンド・オブ・シトラック]]&br;【オプション】&br;・アドレナリン&br;・トリガー・ハッピー&br;・パワー・チャージ&br;・スピード&br;【聖別】&br;・近接テラー付与&br;・SNTNL移動速度15%| |~&nop(グレネードMOD);|・[[イッツ・ピス]]&br;・[[ゴーストコール]]&br;【聖別】&br;・テラー中、ダメージと発射速度が増加&br;・グレネードを投げると、6秒間ダメージが25%増加| |~&nop(クラスMOD);|[[シーイング・デッド]]&br;【スキルブースト】&br;・[[乱闘]]+5&br;【オプション】&br;・ティーディオール製武器のリロード速度+25%&br;・ピストルのダメージ+31%&br;・武器ダメージ+25%&br;・武器の発射速度+13%| |~&nop(アーティファクト);|カットパース[[ビクトリー・ラッシュ]]&br;【オプション】&br;・ピストルのダメージ+17%&br;・マガジン・サイズ+40%&br;・武器リロード速度+14%&br;・グレネード・ダメージ+30%&br;・各エレメンタルダメージ+16%| }} *参考画像 [#qd9d2ca1] -子弾頭の射撃に汚い手が乗っている様子がわかるもの -ランペイジャーを袋叩きにする様子 #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(写真00003.png,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(写真00001.png,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} **更新履歴 [#pdb50ec6] 2020/1/25(土) ・項目「更新履歴」を追加 ・項目「理想の装備案」を追加 ・各種画像を追加 *コメント [#t19006be] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する