*ビルドの解説・詳細 [#vbb2cbde] CENTER:&ref(Scourge_1.jpg); 基本的にはクローンに持たせた[[フェイスパンチャー]]とカットパースによる弾薬回復で重火器を撃ちまくるビルドです。 当ビルドでは、[[スカージ]]の生成する追従・追尾子弾にもシールドのアンプダメージと[[汚い手]]が適用される点を踏まえ、 お手軽な高火力・高殲滅力を目指しました。 **必要装備説明 [#g7222695] -[[スカージ]]:属性耐性エネミー対策と高火力志向で無属性、聖別はクローン入れ替え武器ダメ130%。 -[[リルーター]]、[[バージョン 0.m.]]:アンプ特性が付いていれば他のものでも可。リチャージ速度の速いアンシン社製推奨。 聖別はSNTNL発動中移動速度15%で重火器所持中の移動ペナルティー対策。 -[[フェイスパンチャー]]とカットパース:弾薬回復のため。 その他、グレMODはダメ25%アップ聖別、[[シーイング・デッド]]とカットパースには重火器ダメアップやリロード速度アップ、 マガジンサイズアップなどがあると尚良し。 ダメージ、マガジンサイズ、リロード速度と、とにかく高火力で高速に撃てるようにしたいので、[[シーイング・デッド]]は[[乱闘]]のポイントが高い方が良いです。 **スキル [#uca84ea7] CENTER:&ref(zaneskillscourge.jpg); ***ヒットマンツリー [#va923e31] -[[クール・ハンド]]:重火器を扱うためリロード速度は高速に。 -[[スタティック・フィールド]]:シールド回復のため。 -[[汚い手]]:[[スカージ]]自体の子弾に加え、クローンやドローンが撃ちまくってくれるため1でOK。 後述のスカージの特性上、移動速度が有利に働くため[[バイオレント・スピード]]はなるべく高くしたい。[[スカージ]]の発射速度の元値が低いため、[[バイオレント・バイオレンス]]を減らして[[バイオレント・スピード]]に振ってもいいかも。 ※追記 弾薬無制限前提のビルドなのでやはり発射速度を上げた方が純粋にDPS上げられますね。 [[救済]]と[[バイオレント・スピード]]を1ポイントずつ減らし、[[バイオレント・バイオレンス]]を5ポイントにした方が良さそうです。 尚、手元が忙しくなりますが[[コールド・ボア]]に振って更に単発火力を底上げする手もあります。 しかし、素早くタップするだけとは言え武器交換を頻繁に挟むため、5ポイントでダメ30%アップが割りに合わないかもしれません。 ***ダブル・エージェントツリー [#x13c38f9] -[[クイック・ブリーザー]]:聖別効果を発動させながらシールドも回復できる。 -[[シャーデンフロイデ]]:シールド回復のため。 -[[スーパーソニック・マン]]:後述のスカージの特性のため移動速度を上げたい。 **実戦において [#r491f7c6] CENTER:&ref(Scourge_2.jpg); ***[[スカージ]]の特徴 [#s9c641b1] [[スカージ]]は1個の親弾と複数個の子弾で構成されます。子弾は最初、親弾を中心に回転する追従弾として生成されますが、 付近の敵を検知すると追尾弾として敵に向かいます。 親弾の飛距離が伸びるにつれ子弾の生成も増え、一度に出現できる子弾の数はおおよそ11,2個程度、追尾弾になるかヒットor自然消滅するかで再生成され、''総計17個''ほど生成可能です。 おおよそ2秒もあれば十分な数の子弾が生成されるため、そこまでマップの狭さによる制限を受けません。また、親弾の方が最後に生成した数個の子弾よりも消滅が早いです。 子弾の追尾性能自体はそこそこ高く、親弾の進行方向とは逆方向に向かうこともしばしば。しかし追尾弾の飛距離が伸びるにつれ 追尾性能は落ち、何気に親弾が消滅しても残された追尾弾は途端に追尾性能がガタ落ちするようです。 ***アンプ[[スカージ]]とゼインのスキル [#e76b3650] [[汚い手]]によって追加された親弾からも子弾は生成されるため、1トリガーで親弾2個、子弾総計約34個生成できます。 そして''これら全てにアンプ効果が乗ります''。 [[バイオレント・モメンタム]]とも相性が良いです。このスキルは射撃した瞬間の移動速度で威力が決まるため、 射撃時だけ高速移動していれば良く、トリガーを引きまくる武器ではないため負担が少なくなります。 また、[[スカージ]]は親弾を当てられずとも[[汚い手]]による大量の子弾でダメージを与えられるため、 大まかな狙いさえつければ敵が障害物に隠れていようが大抵追尾弾が何とかしてくれます。 高速移動の欠点である狙いの付け辛さから解放され、[[バイオレント・モメンタム]]の効果を有利に受けられます。 加えて、戦闘時では僅かな時間しか保てないシールドフルチャージ状態の際、咄嗟にアンプ射撃を放ってもほとんど外れることがないので、アンプ効果を無駄にせず立ち回りやすいです。 更にアンプシールドの弱点である被ダメの脆さを[[クイック・ブリーザー]]、[[シャーデンフロイデ]]、[[スタティック・フィールド]]で補います。 高速移動も被ダメ率減少に一役買ってくれるでしょう。 ***戦闘のポイント [#q313b187] 生成される子弾をより多く敵に命中させたいので、交戦距離は中~長距離程度に保って立ち回り、高速移動しながら撃てば更なるダメージを叩き出せます。 親弾をなるべく消滅させないように障害物の無い直線上に撃ち込み、大量の子弾をばら撒けば雑魚敵を殲滅できます。 [[スカージ]]の特性上、地形の複雑なマップや狭い屋内は苦手に見えるかもしれませんが大丈夫です。何故なら撃ちまくるからです。 柱が多い軒下のような場所でも直線上に撃ち込めば、子弾が柱の陰に隠れた敵を一掃してくれたりするので、実際、狭所でも3次元的に攻撃することが可能です。 空中を飛び回るラックのような比較的小さい敵は少し当てづらいですが、撃ちまくれば大量の子弾が勝手に追尾ヒットしてくれるので問題ありません。 ※クローン入れ替え130%聖別は射撃前に入れ替えをしておかないと効果が乗らないため注意。 **総評 [#ne898cf4] ***メリット [#xacf606c] ・[[スカージ]]はドロップしやすいようなので厳選が楽。[[シスターン・オブ・スローター]]の[[アラクリトウス・ヴァンダ]]が厳選しやすい。 ・ボス戦でも集団戦でも使える、高火力かつ高殲滅力。 ・接近戦は苦手だが、移動速度を上げているので対応しやすい。 ・遠くの敵や遮蔽物に隠れた敵に当てやすい。 ・弾速が遅いためダメージソースが残りやすい。 ・少ない射撃数で戦えるためヒットアンドアウェイがしやすい。 ・貴重なアンプ射撃を[[汚い手]]による大量の子弾によって有効活用できる。 ・爽快感! ***デメリット [#u5ce461a] ・アンプシールド持ちなので被ダメ管理が面倒。 ・クローンも本体と同じシールドを複製するため、アンプ射撃をしてシールドが減るので管理に気を遣う。 →クローンは召喚時点のシールドを複製するため、召喚時のみ生存力の高いシールドに変える方法もある。 ・弾速が遅く、飛距離にも限界があるため距離が開きすぎると逆にやり辛い。 ・リロード・発射速度の遅さで、咄嗟にダメージを与え辛い場合がある。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-10-26T02:27:05+09:00;2020-04-25T01:51:23+09:00","","") &tag(ビルド,ゼイン,射撃ビルド); #contentsx *概要 [#zae791b6] RIGHT:&size(10){投稿日:2020-02-04 (火) 19:27:27}; #style(class=summary table_compact){{ |>|SIZE(14):~[[アンプ・アンプ・スカージ>[[ゼインのビルド/アンプ・アンプ・スカージ]]]]|h |CENTER:100|150|c |~最終更新|&lastmod;| |~キャラクター|ゼイン| |~スキル構成|[[スキルを見る>https://borderlands.com/ja-JP/characters/zane/#t=%22cb__3497412252___p__2886514866-5_2754125392-3_1616506934-2_2585585538-5_1105028631-1_4076945791-1_1028978450-1_3198540024-3_2133325953-1_1915910961-3_2252388866-1_855159471-4_630140661-5_882593851-5_3556968897-2_4221916440-1_4007997923-3_957917588-1_2451545184-1___e__3441733518-2407462346_1590166781-1251885132_1456505163-177328012_2424622424-3909550018_2477539908-97512464_2858871418-1356232721%22]]| |~ビルドの軸|射撃| |~想定レベル|50| |~評価|&votex(いいね![685]);| |~概要|SIZE(11):[[スカージ]]にアンプ効果と[[汚い手]]を乗せた高火力・高殲滅力ビルド| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |CENTER:150|300|c |~メイン武器|[[スカージ]]、[[フェイスパンチャー]]| |~シールド|[[リルーター]] (アンプ効果が付いていれば他でも可)| |~&nop(グレネードMOD);|6秒間25%ダメアップ聖別特性付き| |~&nop(クラスMOD);|[[シーイング・デッド]]| |~&nop(アーティファクト);|カットパース 火力、リロード速度、マガジンサイズなどが上昇する効果付き| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#vbb2cbde] CENTER:&ref(Scourge_1.jpg); 基本的にはクローンに持たせた[[フェイスパンチャー]]とカットパースによる弾薬回復で重火器を撃ちまくるビルドです。 当ビルドでは、[[スカージ]]の生成する追従・追尾子弾にもシールドのアンプダメージと[[汚い手]]が適用される点を踏まえ、 お手軽な高火力・高殲滅力を目指しました。 **必要装備説明 [#g7222695] -[[スカージ]]:属性耐性エネミー対策と高火力志向で無属性、聖別はクローン入れ替え武器ダメ130%。 -[[リルーター]]、[[バージョン 0.m.]]:アンプ特性が付いていれば他のものでも可。リチャージ速度の速いアンシン社製推奨。 聖別はSNTNL発動中移動速度15%で重火器所持中の移動ペナルティー対策。 -[[フェイスパンチャー]]とカットパース:弾薬回復のため。 その他、グレMODはダメ25%アップ聖別、[[シーイング・デッド]]とカットパースには重火器ダメアップやリロード速度アップ、 マガジンサイズアップなどがあると尚良し。 ダメージ、マガジンサイズ、リロード速度と、とにかく高火力で高速に撃てるようにしたいので、[[シーイング・デッド]]は[[乱闘]]のポイントが高い方が良いです。 **スキル [#uca84ea7] CENTER:&ref(zaneskillscourge.jpg); ***ヒットマンツリー [#va923e31] -[[クール・ハンド]]:重火器を扱うためリロード速度は高速に。 -[[スタティック・フィールド]]:シールド回復のため。 -[[汚い手]]:[[スカージ]]自体の子弾に加え、クローンやドローンが撃ちまくってくれるため1でOK。 後述のスカージの特性上、移動速度が有利に働くため[[バイオレント・スピード]]はなるべく高くしたい。[[スカージ]]の発射速度の元値が低いため、[[バイオレント・バイオレンス]]を減らして[[バイオレント・スピード]]に振ってもいいかも。 ※追記 弾薬無制限前提のビルドなのでやはり発射速度を上げた方が純粋にDPS上げられますね。 [[救済]]と[[バイオレント・スピード]]を1ポイントずつ減らし、[[バイオレント・バイオレンス]]を5ポイントにした方が良さそうです。 尚、手元が忙しくなりますが[[コールド・ボア]]に振って更に単発火力を底上げする手もあります。 しかし、素早くタップするだけとは言え武器交換を頻繁に挟むため、5ポイントでダメ30%アップが割りに合わないかもしれません。 ***ダブル・エージェントツリー [#x13c38f9] -[[クイック・ブリーザー]]:聖別効果を発動させながらシールドも回復できる。 -[[シャーデンフロイデ]]:シールド回復のため。 -[[スーパーソニック・マン]]:後述のスカージの特性のため移動速度を上げたい。 **実戦において [#r491f7c6] CENTER:&ref(Scourge_2.jpg); ***[[スカージ]]の特徴 [#s9c641b1] [[スカージ]]は1個の親弾と複数個の子弾で構成されます。子弾は最初、親弾を中心に回転する追従弾として生成されますが、 付近の敵を検知すると追尾弾として敵に向かいます。 親弾の飛距離が伸びるにつれ子弾の生成も増え、一度に出現できる子弾の数はおおよそ11,2個程度、追尾弾になるかヒットor自然消滅するかで再生成され、''総計17個''ほど生成可能です。 おおよそ2秒もあれば十分な数の子弾が生成されるため、そこまでマップの狭さによる制限を受けません。また、親弾の方が最後に生成した数個の子弾よりも消滅が早いです。 子弾の追尾性能自体はそこそこ高く、親弾の進行方向とは逆方向に向かうこともしばしば。しかし追尾弾の飛距離が伸びるにつれ 追尾性能は落ち、何気に親弾が消滅しても残された追尾弾は途端に追尾性能がガタ落ちするようです。 ***アンプ[[スカージ]]とゼインのスキル [#e76b3650] [[汚い手]]によって追加された親弾からも子弾は生成されるため、1トリガーで親弾2個、子弾総計約34個生成できます。 そして''これら全てにアンプ効果が乗ります''。 [[バイオレント・モメンタム]]とも相性が良いです。このスキルは射撃した瞬間の移動速度で威力が決まるため、 射撃時だけ高速移動していれば良く、トリガーを引きまくる武器ではないため負担が少なくなります。 また、[[スカージ]]は親弾を当てられずとも[[汚い手]]による大量の子弾でダメージを与えられるため、 大まかな狙いさえつければ敵が障害物に隠れていようが大抵追尾弾が何とかしてくれます。 高速移動の欠点である狙いの付け辛さから解放され、[[バイオレント・モメンタム]]の効果を有利に受けられます。 加えて、戦闘時では僅かな時間しか保てないシールドフルチャージ状態の際、咄嗟にアンプ射撃を放ってもほとんど外れることがないので、アンプ効果を無駄にせず立ち回りやすいです。 更にアンプシールドの弱点である被ダメの脆さを[[クイック・ブリーザー]]、[[シャーデンフロイデ]]、[[スタティック・フィールド]]で補います。 高速移動も被ダメ率減少に一役買ってくれるでしょう。 ***戦闘のポイント [#q313b187] 生成される子弾をより多く敵に命中させたいので、交戦距離は中~長距離程度に保って立ち回り、高速移動しながら撃てば更なるダメージを叩き出せます。 親弾をなるべく消滅させないように障害物の無い直線上に撃ち込み、大量の子弾をばら撒けば雑魚敵を殲滅できます。 [[スカージ]]の特性上、地形の複雑なマップや狭い屋内は苦手に見えるかもしれませんが大丈夫です。何故なら撃ちまくるからです。 柱が多い軒下のような場所でも直線上に撃ち込めば、子弾が柱の陰に隠れた敵を一掃してくれたりするので、実際、狭所でも3次元的に攻撃することが可能です。 空中を飛び回るラックのような比較的小さい敵は少し当てづらいですが、撃ちまくれば大量の子弾が勝手に追尾ヒットしてくれるので問題ありません。 ※クローン入れ替え130%聖別は射撃前に入れ替えをしておかないと効果が乗らないため注意。 **総評 [#ne898cf4] ***メリット [#xacf606c] ・[[スカージ]]はドロップしやすいようなので厳選が楽。[[シスターン・オブ・スローター]]の[[アラクリトウス・ヴァンダ]]が厳選しやすい。 ・ボス戦でも集団戦でも使える、高火力かつ高殲滅力。 ・接近戦は苦手だが、移動速度を上げているので対応しやすい。 ・遠くの敵や遮蔽物に隠れた敵に当てやすい。 ・弾速が遅いためダメージソースが残りやすい。 ・少ない射撃数で戦えるためヒットアンドアウェイがしやすい。 ・貴重なアンプ射撃を[[汚い手]]による大量の子弾によって有効活用できる。 ・爽快感! ***デメリット [#u5ce461a] ・アンプシールド持ちなので被ダメ管理が面倒。 ・クローンも本体と同じシールドを複製するため、アンプ射撃をしてシールドが減るので管理に気を遣う。 →クローンは召喚時点のシールドを複製するため、召喚時のみ生存力の高いシールドに変える方法もある。 ・弾速が遅く、飛距離にも限界があるため距離が開きすぎると逆にやり辛い。 ・リロード・発射速度の遅さで、咄嗟にダメージを与え辛い場合がある。 *参考画像 [#t62edb86] #style(class=flex){{ |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(,,250x0);| }} *コメント [#pa0d462c] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する