*概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Security Bear){セキュリティ・ベア};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(SecurityBear.png,nolink);| |~キャラクター|[[モズ]]| |~ツリー|&size(10){レトリビューション・シールド};| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|1| |~最大レベル|1| }} |~効果| |500|c |・アイアン・ベアに、ダメージを軽減するバブル・シールドが追加される。&br;・シールドは許容量以上のダメージを受けると消滅し、短いクールダウンの後に最大値で復活する。| |CENTER:170|CENTER:300|c |~シールド|アイアン・ベアのライフ最大値の60%分| |~クールダウン|5秒| -クールタイムは5秒。 -搭乗時には発動せず、クールタイムの後にシールドを展開。 -%%シールドを展開した状態で降車しオート・ベアを発動してもシールドは維持されるが、再展開は行わなくなる。%% --2020/04/24のパッチでバグとして修正された。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-04-20T16:59:31+09:00","","") &tag(スキル,モズ,レトリビューション・シールド,パッシブ・アビリティ); *概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Security Bear){セキュリティ・ベア};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(SecurityBear.png,nolink);| |~キャラクター|[[モズ]]| |~ツリー|&size(10){レトリビューション・シールド};| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|1| |~最大レベル|1| }} |~効果| |500|c |・アイアン・ベアに、ダメージを軽減するバブル・シールドが追加される。&br;・シールドは許容量以上のダメージを受けると消滅し、短いクールダウンの後に最大値で復活する。| |CENTER:170|CENTER:300|c |~シールド|アイアン・ベアのライフ最大値の60%分| |~クールダウン|5秒| -クールタイムは5秒。 -搭乗時には発動せず、クールタイムの後にシールドを展開。 -%%シールドを展開した状態で降車しオート・ベアを発動してもシールドは維持されるが、再展開は行わなくなる。%% --2020/04/24のパッチでバグとして修正された。 #clear *変更履歴 [#i54be43b] -2019/11/22のアップデートによってシールドの量がアイアンベアのライフの20%から50%へと引き上げられた -2020/04/03のホットフィックスでシールド容量がライフ最大値の50% → 60%に増加した。 *コメント [#b225a37f] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する