*概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Shooting Star){シューティング・スター};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(ShootingStar.jpg,,250x0,シューティング・スター);&br;&color(#ff7060){見上げてはならない。&br;Don't look up.};| |~タイプ|[[シールド]]| |~製造|[[パンゴリン]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~特性|&nop(シューティング・スター);&ssp;| |~属性耐性|全属性| |~入手|[[ターンキー・ティム]]| }} |~特性の詳細| |500|c |・シールド・ダウン時、近接攻撃を決めることで5949¬e{:レベル50時};のダメージを与える投射物を呼び出す。| [[メイン・ミッション]]「[[リライアンスの銃]]」で出現する[[ネームド]]、[[ターンキー・ティム]]の固有ドロップ。 シールド・ダウン中に敵を殴ることで(おそらく)斜め右の上空に投射物を出現させる。 投射物は近接攻撃を当てた敵を追尾する。 着弾前に対象が死亡した場合はその場に落ちる。 効果を発動させやすくするためか、容量が低くディレイが長い。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-10-21T02:04:50+09:00","","") &tag(アイテム,シールド,レジェンダリー,パンゴリン); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Shooting Star){シューティング・スター};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(ShootingStar.jpg,,250x0,シューティング・スター);&br;&color(#ff7060){見上げてはならない。&br;Don't look up.};| |~タイプ|[[シールド]]| |~製造|[[パンゴリン]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~特性|&nop(シューティング・スター);&ssp;| |~属性耐性|全属性| |~入手|[[ターンキー・ティム]]| }} |~特性の詳細| |500|c |・シールド・ダウン時、近接攻撃を決めることで5949¬e{:レベル50時};のダメージを与える投射物を呼び出す。| [[メイン・ミッション]]「[[リライアンスの銃]]」で出現する[[ネームド]]、[[ターンキー・ティム]]の固有ドロップ。 シールド・ダウン中に敵を殴ることで(おそらく)斜め右の上空に投射物を出現させる。 投射物は近接攻撃を当てた敵を追尾する。 着弾前に対象が死亡した場合はその場に落ちる。 効果を発動させやすくするためか、容量が低くディレイが長い。 #clear *備考 [#pe7c3e05] -ある程度広い空間でないと、発動条件を満たしていても投射物が壁の向こうなどに生成されてしまい、うまく機能しない。 -また、投射物の生成される高さが相対的な高さではなく絶対的な高さのため、高低差のあるマップだと下の階or上の階に生成されてしまい、うまく機能しない。 -[[フェイスパンチャー]]を使うとペレット1発につき1つの投射物が生成される。 -[[DLC 5>デザイナーズ・カットでヒャッハーだ!]]にて[[同名のアクション・スキル>シューティング・スター (アクション・スキル)]]が[[アマーラ]]に追加された。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する