*概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Ward){ウォード};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Ward.jpg,,250x0,ウォード);&br;&color(#ff7060){ご主人様、私を解放して震えさせてください。&br;Free me master, see me shiver.};| |~タイプ|[[シールド]]| |~製造|[[ハイペリオン]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~特性|・&nop(ウォード);&ssp;&br;・ドーピング| |~属性耐性|全属性| |~入手|[[[[グレイブウォード]]]]| }} |~特性の詳細| |500|c |・シールド・ダウン中、武器ダメージ+25%。&br;・シールド・ダウン中、近接攻撃ダメージ+80~300%&br;・シールド展開中は1秒ごとに最大ライフ値の+2%のライフが回復する。シールドダウン中はこの効果が2倍になる。| [[メイン・ミッション]]「[[墓石のような冷たさ]]」のボス、[[グレイブウォード]]の固有ドロップ。 シールドダウン中に様々なバフが得られ、特に近接攻撃ダメージボーナスが最大+300%と非常に高い。 容量が10,000近くあるが、リチャージ速度が1300程度、ディレイが7.5秒程度と回復は遅く、効果を持続させやすくなっている。 #clear タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-20T05:44:42+09:00;2020-02-25T14:34:23+09:00","","") &tag(アイテム,シールド,レジェンダリー,ハイペリオン); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Ward){ウォード};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Ward.jpg,,250x0,ウォード);&br;&color(#ff7060){ご主人様、私を解放して震えさせてください。&br;Free me master, see me shiver.};| |~タイプ|[[シールド]]| |~製造|[[ハイペリオン]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~特性|・&nop(ウォード);&ssp;&br;・ドーピング| |~属性耐性|全属性| |~入手|[[[[グレイブウォード]]]]| }} |~特性の詳細| |500|c |・シールド・ダウン中、武器ダメージ+25%。&br;・シールド・ダウン中、近接攻撃ダメージ+80~300%&br;・シールド展開中は1秒ごとに最大ライフ値の+2%のライフが回復する。シールドダウン中はこの効果が2倍になる。| [[メイン・ミッション]]「[[墓石のような冷たさ]]」のボス、[[グレイブウォード]]の固有ドロップ。 シールドダウン中に様々なバフが得られ、特に近接攻撃ダメージボーナスが最大+300%と非常に高い。 容量が10,000近くあるが、リチャージ速度が1300程度、ディレイが7.5秒程度と回復は遅く、効果を持続させやすくなっている。 #clear *ランダム特性 [#xbe53877] 最大数: 2個 #includex(シールドの特性,section=(filter=特性一覧),filter=^#|^}|h$|c$|;ドーピング,permalink=>>すべての特性を見る) *備考 [#pe7c3e05] -近接攻撃ダメージのボーナスは、ランダムに付く「ドーピング」の特性の数で決まる。 また、「ドーピング」の数によってシールド本体の上下と右にある突起状のパーツの有無が変わる。 --「&nop(ウォード); + ドーピング」 - 80% ---上部のパーツのみ、接頭辞「ドーピング」 --「&nop(ウォード); + ドーピング x2」 - 180% ---上部と右側のパーツのみ、接頭辞「ブロウラー」 --「&nop(ウォード); + ドーピング x3」 - 300% ---ステータスには2つしか表示されないが、実は「ドーピング」が3つ付いている。 ---上下と右全てにパーツあり、接頭辞「ブロウラー」 -フレーバーテキストはメタルバンド「Haken」の楽曲『Aquarium』の歌詞からの引用。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する