-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(アイテム,武器,サブマシンガン,レジェンダリー,ダール,ETech,サイコ・クリーグ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Blood-Starved Beast){血に飢えた獣};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(BloodStarvedBeast.jpg,,250x0,血に飢えた獣);&br;[red]{カオス。カオスムと呼ばれることもある。&br;Chaos, or some say Chaosm.};| |~武器種|[[サブマシンガン]]| |~製造|[[ダール]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[イビル・リリス]]| }} DLC 4:[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]で追加された新武器。 [[メイン・ミッション]]「[[キャッスル・クリムゾン襲撃]]」の[[ボス]]、[[イビル・リリス]]の固有ドロップ。 弾速のやや遅い貫通性能付きのエレメンタル弾を発射し、ヒット時に一定確率で爆発を起こす。 カテゴリは[[サブマシンガン]]だが内部的には[[アサルト・ライフル]]となっており、[[チャレンジ]]/[[クラス MOD]]のOP/[[アーティファクト]]のOPにおいて全て[[アサルト・ライフル]]の物が適用される。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sm_dal),filter=^#|^}|h$|c$|AshenBeast\||Body_|Bolt_0|Auto_|Burst_|Ele_|Foregrip_0|Grip_0|Mag_0|Rail_0|Scope_0|Stock_0|~ボディ|[^・ー]バレル\||~エレメンタル|~フォアグリップ|~グリップ|~ストック|~スコープ|~ボルト|~レール|~マガジン|~ファイアー,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -名前・フレーバーテキスト共に元ネタはアクションRPG『Bloodborne』。&br;前者は「血に乾いた獣(英名:Blood-Starved Beast)」、後者は「悪夢の主、ミコラーシュ」のセリフ“'''Ahh, Kos, or some say Kosm…'''”。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,サブマシンガン,レジェンダリー,ダール,ETech,サイコ・クリーグ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Blood-Starved Beast){血に飢えた獣};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(BloodStarvedBeast.jpg,,250x0,血に飢えた獣);&br;[red]{カオス。カオスムと呼ばれることもある。&br;Chaos, or some say Chaosm.};| |~武器種|[[サブマシンガン]]| |~製造|[[ダール]]| |~レアリティ|&レジェンダリー;| |~属性|・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[イビル・リリス]]| }} DLC 4:[[サイコ・クリーグのカオスな脳内で大暴れ!]]で追加された新武器。 [[メイン・ミッション]]「[[キャッスル・クリムゾン襲撃]]」の[[ボス]]、[[イビル・リリス]]の固有ドロップ。 弾速のやや遅い貫通性能付きのエレメンタル弾を発射し、ヒット時に一定確率で爆発を起こす。 カテゴリは[[サブマシンガン]]だが内部的には[[アサルト・ライフル]]となっており、[[チャレンジ]]/[[クラス MOD]]のOP/[[アーティファクト]]のOPにおいて全て[[アサルト・ライフル]]の物が適用される。 #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=sm_dal),filter=^#|^}|h$|c$|AshenBeast\||Body_|Bolt_0|Auto_|Burst_|Ele_|Foregrip_0|Grip_0|Mag_0|Rail_0|Scope_0|Stock_0|~ボディ|[^・ー]バレル\||~エレメンタル|~フォアグリップ|~グリップ|~ストック|~スコープ|~ボルト|~レール|~マガジン|~ファイアー,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -名前・フレーバーテキスト共に元ネタはアクションRPG『Bloodborne』。&br;前者は「血に乾いた獣(英名:Blood-Starved Beast)」、後者は「悪夢の主、ミコラーシュ」のセリフ“'''Ahh, Kos, or some say Kosm…'''”。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する