-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(スキル,モズ,レトリビューション・シールド,パッシブ・アビリティ); *概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Desperate Measures){決死の手段};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(DesperateMeasures.png,nolink);| |~キャラクター|[[モズ]]| |~ツリー|&size(10){レトリビューション・シールド};| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|4| |~最大レベル|6| }} |~効果| |500|c |・モズとアイアン・ベアのライフ残量に応じてモズの射撃ダメージとアイアン・ベアのハードポイント・ダメージが増加する。&br;・ライフが少ないほどダメージが大きくなる。| |~スキルレベル|~1|~2|~3| |CENTER:250|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~射撃ダメージの最大|+17%|+33%|+50%| |~スキルブースト|~4|~5|~6| |CENTER:250|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~射撃ダメージの最大|+67%|+83%|+100%| #clear *変更履歴 [#te84422f] -2019/11/22のパッチで、アイアン・ベアにも効果が適用されるようになった。 *コメント [#b225a37f] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,モズ,レトリビューション・シールド,パッシブ・アビリティ); *概要 [#u6db8008] #style(class=table_float_right nozoom){{ |>|~&ruby(Desperate Measures){決死の手段};|h |CENTER:100|CENTER:150|c |>|CENTER:&attachref(DesperateMeasures.png,nolink);| |~キャラクター|[[モズ]]| |~ツリー|&size(10){レトリビューション・シールド};| |~タイプ|パッシブ・アビリティ| |~Tier|4| |~最大レベル|6| }} |~効果| |500|c |・モズとアイアン・ベアのライフ残量に応じてモズの射撃ダメージとアイアン・ベアのハードポイント・ダメージが増加する。&br;・ライフが少ないほどダメージが大きくなる。| |~スキルレベル|~1|~2|~3| |CENTER:250|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~射撃ダメージの最大|+17%|+33%|+50%| |~スキルブースト|~4|~5|~6| |CENTER:250|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~射撃ダメージの最大|+67%|+83%|+100%| #clear *変更履歴 [#te84422f] -2019/11/22のパッチで、アイアン・ベアにも効果が適用されるようになった。 *コメント [#b225a37f] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する