-- 雛形とするページ -- Template Template/クラスMOD Template/グレネードMOD Template/サイド・ミッション Template/シールド Template/ネームド Template/ボス Template/メイン・ミッション Template/レアエネミー・伝説の獲物・臨機目標 Template/レジェンダリー・アーティファクト Template/武器 Template/聖別者 Template/通常の敵 &tag(アイテム,武器,アサルト・ライフル,コモン,COV,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Ratatater){ラタタター};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Ratatater.jpg,,250x0,ラタタター);| |~武器種|[[アサルト・ライフル]]| |~製造|[[COV]]| |~レアリティ|&コモン; - &エピック;| |~属性|・&物理;&imp;&br;・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[ワールドドロップ]]| }} 回転する砲身が付いたCOV製フルオートAR。 撃ち始めは発射速度が低いが、撃ち続けていると銃身の回転速度が上昇して発射速度も上がっていく。 最大回転時の発射速度は他2つのCOV製ARと比べても突出している。 また、近接攻撃アタッチメントが付くため近接ダメージが高くなる。 #includex(COV,section=(filter=武器の特徴),num=2:) #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=ar_cov),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_02|Forge|Grip_0|Foregrip_0|Starter_0|Scope_0|_Ele|~ボディ|バレル[2\|]|~グリップ|~スコープ|~エレメンタル|~エンジン|~ストック|~フォアグリップ|~スターター,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -バレルは撃ち終えたあともしばらくの間回転し続けているため、回転が止まる前に再び撃ち始めればある程度発射速度が上がった状態から撃ち始めることができる。 -パーツ次第では同時発射数が最大で3発になる。 その際は接頭辞が「モアァァ」になる。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,武器,アサルト・ライフル,コモン,COV,ワールドドロップ); #contentsx *概要 [#e4c3be50] #style(class=summary table_compact){{ |>|~&ruby(Ratatater){ラタタター};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&attachref(Ratatater.jpg,,250x0,ラタタター);| |~武器種|[[アサルト・ライフル]]| |~製造|[[COV]]| |~レアリティ|&コモン; - &エピック;| |~属性|・&物理;&imp;&br;・&ファイアー;&fir;&br;・&ショック;&shk;&br;・&コロッシブ;&cor;&br;・&レディエーション;&rad;&br;・&クリオ;&cry;| |~入手|[[ワールドドロップ]]| }} 回転する砲身が付いたCOV製フルオートAR。 撃ち始めは発射速度が低いが、撃ち続けていると銃身の回転速度が上昇して発射速度も上がっていく。 最大回転時の発射速度は他2つのCOV製ARと比べても突出している。 また、近接攻撃アタッチメントが付くため近接ダメージが高くなる。 #includex(COV,section=(filter=武器の特徴),num=2:) #clear *パーツリスト [#yeecd1f3] #includex(武器パーツ,section=(filter=ar_cov),filter=^#|^}|h$|c$|Body_|Barrel_02|Forge|Grip_0|Foregrip_0|Starter_0|Scope_0|_Ele|~ボディ|バレル[2\|]|~グリップ|~スコープ|~エレメンタル|~エンジン|~ストック|~フォアグリップ|~スターター,permalink=>>全てのパーツを見る) *備考 [#pe7c3e05] -バレルは撃ち終えたあともしばらくの間回転し続けているため、回転が止まる前に再び撃ち始めればある程度発射速度が上がった状態から撃ち始めることができる。 -パーツ次第では同時発射数が最大で3発になる。 その際は接頭辞が「モアァァ」になる。 *コメント [#qa7b77fb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する